Fórum » Beszélgetés a játékokról
Duke Nukem Forever
Azért a 3d-ben elég sok haszna volt annak a rúgásnak. Gyakran kerülhetett az ember ellen közelébe és akkor bizony érdemes volt használni és közben még lőni is. Az utolsó atomic edition-ös packhoz járó epizódban néhány pályán iszonyat kevés lőszer volt. Ott is nagy szükség volt a rúgásra.
Hát 3 óra játék után azt kell mondjam elég sucks a játék.
Duke-hoz méltóan komolytalan,poénos.Ám elég durva látvány világával valahol képes egy kis komolyságot csempészni bele.Az interaktív környezettel és logikai feladatokkal a játék menet eddig elég változatos,hangulatos.
Ám ami mégis megöli az egészet legalábbis számomra az hogy nem kapunk felfrissítő átvezető videókat,csak tölti a pályákat egymás után.Maximum 2 darab fegyver lehet nálunk (else hiszem) és nincs mivel távol tartani a desznyókat akik röffentve törnek ránk és csapnak vágnak ahol érnek..Egy jó rúgás hiányzik.Iszonyatosan feldobná a játékot ha jól arcon lehetne rúgni őket fegyver váltás,újra töltés közben ezzel is lassítva őket..De erre már nem volt idő 14 év alatt.Ám e helyett kaptunk látványos kivégzéseket amit csak ritkán tudunk kihasználni a visító disznók támadási hullámaiban.
Mindent össze vetve nem vagyok elragadtatva tőle.Az elmúlt 3 órában valahogy nem kapott el a Duke hangulat.Mondjuk az elején egy kicsit.
Olyan érzésem van hogy a fejlesztők pörgős játék menetet szerettek volna kialakítani és ezt abban látták hogy sok kicsi támadási hullám ér minket aminek a fő jellegzetessége hogy hírtelen egy rakás koca ront ránk minden oldalról..Ám ez egyáltalán nem idézi számomra a Duke hangulatot..Duke Nukem-re soha nem voltak jellemzők az ilyen rövid,tömör támadási hullám.Mondjuk eddig mindég Duke volt a támadó játékos.Most a kocák támadnak..Talán később változni fog a dolog..
Az a rúgás nagyon hiányzik
Nem tudom mért mivel a Duke3D-ben sem kapott kiemelkedő szerepet a rúgás,de itt ezekben a támadási hullámokban,valahogy ösztönösen rúgni akarnák mielőtt arcon lövöm őket..Szerintem nagyon bele illett volna a játék menetbe,nem értem hogy nem gondoltak erre a fejlesztők...
Nah mindegy ez van,ezt kell szeretni
A PS3-ról annyit,hogy legalábbis régebben csak 720p-ben élsimítás nélkül futottak rajta a játékok,optimalizálási gondok miatt.Nem lehetett 1080p-ben futtatni a játékokat.Nem tudom most mi a helyzet de régen az első egy-másfél évben ez miatt,határozottan gyengébb volt a graff PS3-on mint X360-on és PC-n.
Duke-hoz méltóan komolytalan,poénos.Ám elég durva látvány világával valahol képes egy kis komolyságot csempészni bele.Az interaktív környezettel és logikai feladatokkal a játék menet eddig elég változatos,hangulatos.
Ám ami mégis megöli az egészet legalábbis számomra az hogy nem kapunk felfrissítő átvezető videókat,csak tölti a pályákat egymás után.Maximum 2 darab fegyver lehet nálunk (else hiszem) és nincs mivel távol tartani a desznyókat akik röffentve törnek ránk és csapnak vágnak ahol érnek..Egy jó rúgás hiányzik.Iszonyatosan feldobná a játékot ha jól arcon lehetne rúgni őket fegyver váltás,újra töltés közben ezzel is lassítva őket..De erre már nem volt idő 14 év alatt.Ám e helyett kaptunk látványos kivégzéseket amit csak ritkán tudunk kihasználni a visító disznók támadási hullámaiban.
Mindent össze vetve nem vagyok elragadtatva tőle.Az elmúlt 3 órában valahogy nem kapott el a Duke hangulat.Mondjuk az elején egy kicsit.
Olyan érzésem van hogy a fejlesztők pörgős játék menetet szerettek volna kialakítani és ezt abban látták hogy sok kicsi támadási hullám ér minket aminek a fő jellegzetessége hogy hírtelen egy rakás koca ront ránk minden oldalról..Ám ez egyáltalán nem idézi számomra a Duke hangulatot..Duke Nukem-re soha nem voltak jellemzők az ilyen rövid,tömör támadási hullám.Mondjuk eddig mindég Duke volt a támadó játékos.Most a kocák támadnak..Talán később változni fog a dolog..
Az a rúgás nagyon hiányzik
Nem tudom mért mivel a Duke3D-ben sem kapott kiemelkedő szerepet a rúgás,de itt ezekben a támadási hullámokban,valahogy ösztönösen rúgni akarnák mielőtt arcon lövöm őket..Szerintem nagyon bele illett volna a játék menetbe,nem értem hogy nem gondoltak erre a fejlesztők...
Nah mindegy ez van,ezt kell szeretni
A PS3-ról annyit,hogy legalábbis régebben csak 720p-ben élsimítás nélkül futottak rajta a játékok,optimalizálási gondok miatt.Nem lehetett 1080p-ben futtatni a játékokat.Nem tudom most mi a helyzet de régen az első egy-másfél évben ez miatt,határozottan gyengébb volt a graff PS3-on mint X360-on és PC-n.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 3. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 4. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 20:56
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [77]
- 14:56
- boldog születésnapot nekem!:) [4019]
- 10:49
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1604]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]