"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Elder Scrolls V: Skyrim
Várd meg az ismertetőt! Már csak hetek kérdése (bár lehet elhúzódik, mert még nem kaptam hozzá tesztpéldányt).
Jól van, azt hiszem, egy időre kizárom magam ebből a topikból, mert még mindig nem akarom megvenni (egyelőre). Ilyen véleményeket olvasva azonban ez lehetetlen küldetés lesz.

Most így hirtelen nincs előttem az említett két játék párbeszédrendszere, de egy teljesen alap, jól használható menürendszere van, pofázik, akit megszólítasz és oldalt megjelennek a lehetséges kérdések, válaszok, egyelőre csak infót gyűjtöttem így, nem volt sok párbeszéd ebben a 2-3 órában, inkább harcoltam.
Szóval ezzel semmi gond, de a fejlődés az rohadt jó! 3 alaptulajdonság (Magicka, Health és Stamina) között lehet választani szintlépésenként, és kapsz egy skillpontot is, amit el tudsz osztani a képességeid között. Ezek ugyanúgy fejlődnek, mint korábban, tehát amit használsz, az javul (imádom ezt a rendszert), viszont most mindegyik képességhez tartozik egy perk-fa, amin további extrákat kérhetsz az egyes lehetőségekhez.
Pl. egykezes harcra pakolok most, és ugye itt már lehet pajzs helyett még egy fegyver a kezedben, tehát két egykezessel is lehet nyomni, ennek a sebzésarányát javíthatom szintlépésenként, több fokozatban. De emellett még van egy halom fejlesztési lehetőség az egykezes ágon, így pedig értelemszerűen a többin is! Nagyon sok mindent ki lehet hozni így egy karakterből, sokkal nagyobb a változatosság, mint korábban!
Szóval ezzel semmi gond, de a fejlődés az rohadt jó! 3 alaptulajdonság (Magicka, Health és Stamina) között lehet választani szintlépésenként, és kapsz egy skillpontot is, amit el tudsz osztani a képességeid között. Ezek ugyanúgy fejlődnek, mint korábban, tehát amit használsz, az javul (imádom ezt a rendszert), viszont most mindegyik képességhez tartozik egy perk-fa, amin további extrákat kérhetsz az egyes lehetőségekhez.
Pl. egykezes harcra pakolok most, és ugye itt már lehet pajzs helyett még egy fegyver a kezedben, tehát két egykezessel is lehet nyomni, ennek a sebzésarányát javíthatom szintlépésenként, több fokozatban. De emellett még van egy halom fejlesztési lehetőség az egykezes ágon, így pedig értelemszerűen a többin is! Nagyon sok mindent ki lehet hozni így egy karakterből, sokkal nagyobb a változatosság, mint korábban!
Respect is not given. It's taken.
Nagyon finomnak tűnik így első olvasatra. Nagyon tetszik, amit ide leírtál. Két dolog érdekelne, ha már úgy is játszottál. Egyik a párbeszéd rendszer, mennyire változott az Oblivion és a Fallout 3 óta? Másik pedig a fejlődés, hogy az milyen? (eddig nem nagyon érdekelt a játék, mivel úgy voltam, hogy minek izgassam magam, még egy fél évig úgyse tudok vele játszani, de most valahogy nem bírok megülni a helyemen ha róla van szó...)
Na, kipucoltam egy hosszabb és összetettebb (csapdák, egyszerűbb fejtörők) dungeon-t, némileg ismerkedve a játékmenettel és a karakterfejlődéssel (5-ös szinten vagyok)... Eddig nincs negatívum, de komolyan semmi! Egyszerűen úgy repülnek az órák a játékkal, hogy az valami félelmetes!
A grafika összképe számomra fantasztikus, a néhol felbukkanó alacsony textúrájú, Oblivionra emlékeztető látványelemek engem nem érdekelnek, mert a játékdesign rengeteget fejlődött, sokkal élettel telibb helyszínek vannak, látszik, hogy rengeteg energiát öltek bele. A hangulat pedig frenetikus, ha az egész játék így fel lesz építve, akkor egy új klasszikust köszönthetünk.
Megpróbálom megfogalmazni, mi a legnagyobb különbség eddig az Oblivionhoz képest:
Ott valahogy minden úgy tűnt, mintha felhúztak volna egy hatalmas, kontinensnyi helyszínt és bizonyos helyekre embereket állítottak volna, akik elmondanak bizonyos dolgokat. Vagy szörnyeket, banditákat a barlangokba, akik ott állnak és arra várnak, hogy odamenj.
Itt most belebotlottam egy mellékküldetés során egy olyan szituba (igyekszem csak körbeírni, hogy ne rontsam az élményt), hogy x cuccot hozzak vissza y helyről. LOL, generic RPG quest c. műsorunkat látják, gondoltam magamban... De nem. A barlangba érve nem elég, hogy csapdák egész sora fogadott, de akadtak rajtam kívül más kincsvadászok is, akiket hol segítve, hol a halálba küldve tudtam csak elérni a célomat, ami ráadásul nem is ért véget a kincs megszerzésével... És ilyesmire én nem emlékszem az Oblivionból, csak más, azóta klasszikussá érett RPG-kből. Sandbox játékokban ilyesmi nem szokott lenni, talán csak a GTA IV-ből emlékszem összetettebb és változatos küldetésekre, de az nem RPG.
Folytatni fogom az élménybeszámolókat, lehetőleg spoilerek nélkül, aztán "együtt" rájövünk, hogy tényleg akkora királyság-e ez a játék, mint amekkorának tűnik
A grafika összképe számomra fantasztikus, a néhol felbukkanó alacsony textúrájú, Oblivionra emlékeztető látványelemek engem nem érdekelnek, mert a játékdesign rengeteget fejlődött, sokkal élettel telibb helyszínek vannak, látszik, hogy rengeteg energiát öltek bele. A hangulat pedig frenetikus, ha az egész játék így fel lesz építve, akkor egy új klasszikust köszönthetünk.
Megpróbálom megfogalmazni, mi a legnagyobb különbség eddig az Oblivionhoz képest:
Ott valahogy minden úgy tűnt, mintha felhúztak volna egy hatalmas, kontinensnyi helyszínt és bizonyos helyekre embereket állítottak volna, akik elmondanak bizonyos dolgokat. Vagy szörnyeket, banditákat a barlangokba, akik ott állnak és arra várnak, hogy odamenj.
Itt most belebotlottam egy mellékküldetés során egy olyan szituba (igyekszem csak körbeírni, hogy ne rontsam az élményt), hogy x cuccot hozzak vissza y helyről. LOL, generic RPG quest c. műsorunkat látják, gondoltam magamban... De nem. A barlangba érve nem elég, hogy csapdák egész sora fogadott, de akadtak rajtam kívül más kincsvadászok is, akiket hol segítve, hol a halálba küldve tudtam csak elérni a célomat, ami ráadásul nem is ért véget a kincs megszerzésével... És ilyesmire én nem emlékszem az Oblivionból, csak más, azóta klasszikussá érett RPG-kből. Sandbox játékokban ilyesmi nem szokott lenni, talán csak a GTA IV-ből emlékszem összetettebb és változatos küldetésekre, de az nem RPG.
Folytatni fogom az élménybeszámolókat, lehetőleg spoilerek nélkül, aztán "együtt" rájövünk, hogy tényleg akkora királyság-e ez a játék, mint amekkorának tűnik

Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
