28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Need For Speed: The Run



Írd ide hozzászólásod:

balays82
balays82 [14276]
Azért van még bőven ellenpélda. Skyrim, Arkham City, L.A. Noire és remélem, az AC: Revelations is, hogy csak az utóbbi időben megjelent játékokat említsem. Ráadásul az utolsó kivételével ezekben multi sincs. Szóval azért annyira nem vészes a helyzet. Ez a két órás sztori persze nevetséges, de úgy látszik, ez a Frostbite motor mellékhatása. De inkább az lehet a valódi ok, hogy annyira rámentek a történetre, hogy ez lett belőle. Pedig hosszú autós játékot csinálni nem nehéz, elég csak a GT sorozatot említeni. De az NFS részekkel sem volt korábban ilyen gond, főleg nem a Shift vonalon. A Black Box az Undercover után viszont megint mellélőtt.
gregmerch
gregmerch [3766]
Kezdem azt hinni, hogy az egyszemélyes játék megy ki a divatból. Már a 4-5 órás fősztorik is elég durvák voltak, de ez a 2-2,5 óra nagyon gáz. Persze ilyenkor nem kell író csapatot fizetni, és egy csomó más előnye is van a fejlesztők szempontjából. Egyre ritkább, hogy a vásárló akkor is tartalmas szórakozáshoz jut a pénzéért, ha történetesen nem klántag, nem szereti a multit, és hidegen hagyja az MMO-k túlnyomó többsége. Szomorú ez így ...

A NFS egyértelműen a nevéből él meg, bár vannak jól sikerült darabok még manapság is. Az EA a sportszakosztálya mellett úgy tűnik, az autós csapatot is évente kényszeríti muszályból egy új rész kiadására, még ha az gyenge is lesz. Ez a többféle teammel való többféle irányvonal sem feltétlenül tesz jót a sorozatnak. Alapvetően újra kellene gondolni sokmindent, és talán az sem lenne baj, ha egy-két év kimaradna az NFS sorozat történetéből.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Vissza

Fórumszabályzat