Én ismerem az OA-t és az ottani UAV-ot is, de az is csak limitált dolog a tök szabad OFP modokhoz képest. Mivel az OA-ban csak akkor használhatod szabadon az UAV-ot, ha egy Apacheban ülsz, ami irreális, hiszen így a gyalogságnak semmilyen légi felderitése nincs. Holott ma már teljesen hétköznapi dolog, hogy picike (nem olyan hatalmas, mint ami az OA-ban van) távirányítós repülős szerkezetekkel fel tudják deríteni, hogy mi van a háztömb túloldalán.
Pl az Bundeswehr MOD-hoz volt egy aladdin (nem biztos, hogy ez volt a neve) UAV, ami valamelyik autó szériafelszereltségébe tartozott terminállal (ami egy sima laptop) együtt. Piszok hasznos volt.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Nem tudom, hogy az OFP-ben hogyan volt, az OA esetében az apacs irányzójának kell irányítania, s megjelölnie a célpontot saját magának, amit aztán tűzalá vesz... De legalább van irányítható kamera az UAV-n plusz 3 féle üzemmód (FLIR, éjjellátós, sima...).
Érdemes megcsinálni a UAV kiképzést a játékban, én is ott tanultam meg kezelni őket.
Érdemes megcsinálni a UAV kiképzést a játékban, én is ott tanultam meg kezelni őket.
ami elég gyászos, mivel már az OFP-ben voltak ennél sokkal jobb, irányítható UAV-ok...
Ráadásul OPFOR oldalon egyáltalán nincs UAV. Ja, de várj, van egy teljesen használhatatlan, bugos és a BIS által is elfeledett, hivatalosan is "nem javítható" szar, aminek még a kameráját se tudod állítani, viszont cserébe random módon himbálózik össze-vissza. És ha egyszer beszállsz egy orosz uav termináljába, akkor azt a játékot ott fejezed be, ugyanis nem lehet belőle kiszállni.
Ráadásul OPFOR oldalon egyáltalán nincs UAV. Ja, de várj, van egy teljesen használhatatlan, bugos és a BIS által is elfeledett, hivatalosan is "nem javítható" szar, aminek még a kameráját se tudod állítani, viszont cserébe random módon himbálózik össze-vissza. És ha egyszer beszállsz egy orosz uav termináljába, akkor azt a játékot ott fejezed be, ugyanis nem lehet belőle kiszállni.

Egy kis hozzátétel az 1. ponthoz: az OA-ban már rendesen megvolt oldva a UAV-k kezelése, irányítása az Apacsokról. Kilehetett jelölni a pontot, ami körül körözzön, meglehetett jelölni a célpontot, s így lehetett akár látóhatáron túlra is tüzelni hellfire-val... plusz kítűnő felderítési lehetőséget is jelentett...
zsocmoc!
1. UAV. Nos a bázison a konténerhez kell menni, de nem beleülni kell, hanem amikor közel érsz hozzá, akkor az action menüben jelenik meg az UAV terminal, és ha aktiválod, akkor láthatod, amit az UAV lát. De csalódni fogsz (legalábbis én csalódtam) ugyanis NEM tudod irányítani az UAV-ot. Az folyamatosan repked egy előre kijelölt pályán és neked semmi beleszólásod nincs. A kameráját picit mozgathatod, de mivel folyamatosan irányt vált, ezért elég nehéz bepásztázni vele azt a területet, amit szeretnél. Próbáld ki mindenképp, de szerintem felejtős (különösen ha - ahogy írod - OFP-ben már játszottál komolyabb MODokkal, ahol rendes, irányítható UAV-ok voltak).
2. Semmilyen AI nem támad meg olyan járművet, amiben nincs ellenség, és ez már az OFP-ben így volt. Az amit te tudtál hívni (ilyen az ArmA2-ben is van) az az, hogy a küldetés készítője csinált egy scriptet, ami úgy csinál, mintha az AI megtámadna egy területet, amit megjelöltél. De igazából nem támadja meg, csak odavarázsol (a script) egy bombát, ahova szeretnéd.
Tehát ez attól függ, hogy milyen küldetésben játszol, ha nincs benne ilyen script, akkor soha nem fog területet se megtámadni a repcsi.
1. UAV. Nos a bázison a konténerhez kell menni, de nem beleülni kell, hanem amikor közel érsz hozzá, akkor az action menüben jelenik meg az UAV terminal, és ha aktiválod, akkor láthatod, amit az UAV lát. De csalódni fogsz (legalábbis én csalódtam) ugyanis NEM tudod irányítani az UAV-ot. Az folyamatosan repked egy előre kijelölt pályán és neked semmi beleszólásod nincs. A kameráját picit mozgathatod, de mivel folyamatosan irányt vált, ezért elég nehéz bepásztázni vele azt a területet, amit szeretnél. Próbáld ki mindenképp, de szerintem felejtős (különösen ha - ahogy írod - OFP-ben már játszottál komolyabb MODokkal, ahol rendes, irányítható UAV-ok voltak).
2. Semmilyen AI nem támad meg olyan járművet, amiben nincs ellenség, és ez már az OFP-ben így volt. Az amit te tudtál hívni (ilyen az ArmA2-ben is van) az az, hogy a küldetés készítője csinált egy scriptet, ami úgy csinál, mintha az AI megtámadna egy területet, amit megjelöltél. De igazából nem támadja meg, csak odavarázsol (a script) egy bombát, ahova szeretnéd.
Tehát ez attól függ, hogy milyen küldetésben játszol, ha nincs benne ilyen script, akkor soha nem fog területet se megtámadni a repcsi.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 22:05
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [4]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 13:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8264]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
