28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Thief 4 - újragondolják Garrett karakterét [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11926]
Ég és föld nagyon erős túlzás ami egyértelműen egy realitásoktól távol álló rajongóra vall.
Ha nagyon sarkítani akarom akkor annyi a különbség, hogy az elsőben bénább volt Sam, nehezebben ölt meg vkit. Az újban meg könnyen. Pályák lineárisak, többnyire ígyis úgyis le kell ütni / meg kell ölni az őröket, csak mostmár nem kell megvárni azt az egy pontot ahol az őrjáratán van esélyed kiiktatni, hanem nagyobb a mozgástered.
Ja, néha van az amikor ambush van és nyílt harc. Ezt nem érzem ég és földnek. Persze ez lehet az én hibám is.

Man literally too angry to die

GustyX
GustyX [7048]
"akkora különbség nem volt a között és az első sc között" - ég és föld azért csak van akkora, nem?
Ennek ellenére én is szerettem, csak futott volna jobban
Én továbbra is egy SC1+SCC hibridet várok, de arra várhatok.
Talán a Blacklist lesz majd ilyesmi, de a sebességet abban sem lehet változtatni és nappal az éjjellátó gagyin fest
Első rész meg az örök kedvenc!

balays82: pl. a Conviction is tipikus példája a másik topicban említett kritikának.
Amúgy én sem értek egyet a georgee által leírtakkal, de tagadhatatlanul vannak negatív hatásai a PC-s játékokra. Persze mielőtt még valaki benyögné, hogy ez is baromság, tudom, vannak kivételek. Pl. CoD

Thief 4: sosem vonzott a sorozat, ha ez konzol...khm...akcidúsabb lesz és lesz benne használható TPS nézet, akkor majd figyelem a fejleményeket.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

MattMatthew
MattMatthew [11926]
Bár az egyik videóban mintha azt említették volna, hogy pont tartani akarják a kivárósabb, türelmesebb játékmenetet, annak ellenére, hogy ez sokak szerint ma már nem pálya.

Conviction Sam szerintem jó volt és kövezzetek meg, de akkora különbség nem volt a között és az első sc között. Mostmár hatékonyabban és gyorsabban tudott ölni, de igazi változás az inkább az, ha tényleg rá vagy kényszerítve, hogy a környezet befolyásolása nélkül dolgozz. Az nem nagy különbség, hogy újabban nem kell teljesen kicentizni a támadásokat mert csak hátulról lehet leütni vkit egy csapásra. A régieknél sem igazán lehetett úgy végigmenni, hogy senkihez se érjen hozzá az ember.

Man literally too angry to die

balays82
balays82 [14276]
A Splinter Cell példája mutatja, hogy a tisztán lopakodásra építő játékmenet ma már (állítólag) nem menő (bár a Metal Gear Solid köszöni szépen, jól van), úgyhogy valószínűleg Garrett is hasonló változásokon fog keresztülmenni, mint a jó öreg Sam Fisher. Gyanítom, hogy sokaknak nem fog tetszeni, ha így lesz. Én semmiképpen nem ítélkeznék, amíg nem látom az újragondolás eredményét.
Balanses
Balanses [2136]
"most sokkal több akcióban vesz részt"

Hát ez meg mit jelentsen? Ez így önmagában nekem nem tetszik...

Vissza

Fórumszabályzat