Fórum » Filmek - mozi, TV, DVD
Prometheus
A lényeg kb ugyanaz mint az eredetiben csak sokkal akciódúsabb az egész és egyértelmübb válaszokat ad.
Ez megvolt mindenkinek?
Jon Spaihts' Prometheus Script
Fent van a neten teljes egészében, 120 oldal, de aki ezt soknak érzi, annak elég a fenti cikket elolvasni, az is egész jól összefoglalja a cselekményt, ráadásul külön kiemeli azokat a részeket, ahol eltér a végleges filmtől. Igazából a forgatókönyv első fele nem tartalmaz nagy eltéréseket, attól a ponttól azonban, amikor másodszor járnak a piramisban, drasztikusan elválik az általunk látottaktól.
Nem mondom azt, hogy minden elem tetszett benne. Például David karaktere ezerszer jobb a végső változatban, Spaihts forgatókönyvében indokolatlanul gonosz már kezdettől fogva. Vagy például bármennyire is izgalmasan hangzik, hogy eszerint a Prometheus is az LV-426-on játszódik, lássuk be, ez számtalan problémát felvetne: például hogy miért csak a lezuhant idegen űrhajót találják meg az Alienben és az Aliensben, az óriási piramisokat vagy éppen a Magellan (Prometheus) maradványait nem.
Más téren ugyanakkor Spaihts forgatókönyve nyer. Egyrészt sokkal logikusabbnak tűnik: nem a fekete trutyi az oka minden egyes mutációnak, legyen az teremtő vagy pusztító jellegű; és nem Watts (Shaw) szüli meg az első facehuggert, hanem az engineerek (space jockeyk) fejlesztették ki őket hosszú-hosszú idő alatt. Másrészt pedig a forgatókönyv összehasonlíthatatlanul akciódúsabb a filmnél. Hollowayből, Wattsból és a személyzet legalább még egy tagjából mászik elő alien, plusz a szimplán csak mutálódott Fifield is beszáll a mókába, úgyhogy egyszerre négy szörny üldözte volna a legénység megmaradt tagjait. Nekem nem volt bajom a rengeteg vallásos és egyéb utalással a végső változatban, de a filozofálás mellett egy kis akció is nagyon kellett volna.
Összességében én most Spaihts forgatókönyve felé hajlok. Persze ebben benne lehet az is, hogy a Lindelof által átdolgozott verziót láttam, és az nem volt jó, úgyhogy nem túl merész kijelentés, hogy annál ez sem mutatna rosszabbul a filmvásznon. A másik ok, hogy a Prometheus után Lindelof lelépett, meghagyva maga mögött az általa kiötölt, számtalan, történetbeli elvarratlan szálat, valamint azt a kínzó kérdést, hogy mi legyen a Prometheus 2-ben, és hogyan lehetne az eddig látottakat az Alienhez kapcsolni...
Jon Spaihts' Prometheus Script
Fent van a neten teljes egészében, 120 oldal, de aki ezt soknak érzi, annak elég a fenti cikket elolvasni, az is egész jól összefoglalja a cselekményt, ráadásul külön kiemeli azokat a részeket, ahol eltér a végleges filmtől. Igazából a forgatókönyv első fele nem tartalmaz nagy eltéréseket, attól a ponttól azonban, amikor másodszor járnak a piramisban, drasztikusan elválik az általunk látottaktól.
Nem mondom azt, hogy minden elem tetszett benne. Például David karaktere ezerszer jobb a végső változatban, Spaihts forgatókönyvében indokolatlanul gonosz már kezdettől fogva. Vagy például bármennyire is izgalmasan hangzik, hogy eszerint a Prometheus is az LV-426-on játszódik, lássuk be, ez számtalan problémát felvetne: például hogy miért csak a lezuhant idegen űrhajót találják meg az Alienben és az Aliensben, az óriási piramisokat vagy éppen a Magellan (Prometheus) maradványait nem.
Más téren ugyanakkor Spaihts forgatókönyve nyer. Egyrészt sokkal logikusabbnak tűnik: nem a fekete trutyi az oka minden egyes mutációnak, legyen az teremtő vagy pusztító jellegű; és nem Watts (Shaw) szüli meg az első facehuggert, hanem az engineerek (space jockeyk) fejlesztették ki őket hosszú-hosszú idő alatt. Másrészt pedig a forgatókönyv összehasonlíthatatlanul akciódúsabb a filmnél. Hollowayből, Wattsból és a személyzet legalább még egy tagjából mászik elő alien, plusz a szimplán csak mutálódott Fifield is beszáll a mókába, úgyhogy egyszerre négy szörny üldözte volna a legénység megmaradt tagjait. Nekem nem volt bajom a rengeteg vallásos és egyéb utalással a végső változatban, de a filozofálás mellett egy kis akció is nagyon kellett volna.
Összességében én most Spaihts forgatókönyve felé hajlok. Persze ebben benne lehet az is, hogy a Lindelof által átdolgozott verziót láttam, és az nem volt jó, úgyhogy nem túl merész kijelentés, hogy annál ez sem mutatna rosszabbul a filmvásznon. A másik ok, hogy a Prometheus után Lindelof lelépett, meghagyva maga mögött az általa kiötölt, számtalan, történetbeli elvarratlan szálat, valamint azt a kínzó kérdést, hogy mi legyen a Prometheus 2-ben, és hogyan lehetne az eddig látottakat az Alienhez kapcsolni...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 3. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 4. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
- 5. Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról
Legfrissebb fórumtémák
- 17:13
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4631]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
- 11:59
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [2]
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 10:29
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1614]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]