Endure. In enduring, grow strong.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
XCOM: Enemy Unknown
SHIV-et én is hagytam. A Foundry-ban nem sok mindent fejlesztetettem ki, a legtöbb dolgot feleslegesnek éreztem. Bár mondjuk a lőszer-megtakarító fejlesztés például nagyon hasznos volt.
Nekem is a ghost armor jött be! Előreszaladsz, és ha baj van akkor vissza lehet, ha meg jó helyen állsz meg akkor még a bulit is te kezdheted.
SHIV nem tudom mikor jó, kifejlesztettem ugyan, de sose csináltam vagy használtam, csak első játékban megnéztem hogy mi az.
SHIV nem tudom mikor jó, kifejlesztettem ugyan, de sose csináltam vagy használtam, csak első játékban megnéztem hogy mi az.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Csak eszembe jutott, mert írtad, hogy (titan armor, plazma fegyverek)... Szóval, a titan armor valóban elég csábító a 10-es sebzésfelfogása miatt, de szerintem érdemesebb a Ghost armorra gyúrni, illetve amíg az nem jön össze, addig a skeletont használni.
Persze ezt nem veteránként, hanem egyetlen végigjátszásra alapozva mondom most, és lehet, hogy magasabb nehézségen más lenne a helyzet... de nekem a plusz mozgási sebesség többet jelentett (durván jobban lehet manőverezni és taktikázni), arról nem is beszélve, hogy a ghost vértben alapból olyan vagy, mintha félig fedezékben állnál, plusz ott a láthatatlanság is.
Én kipróbáltam az összeset, némi roleplaying jelleggel elegyítve, így a heavy egységemen titan armorban volt sokáig, a sniperem meg archangelben feszített, de végül mindenki ghostban nyomta.
Persze ezt nem veteránként, hanem egyetlen végigjátszásra alapozva mondom most, és lehet, hogy magasabb nehézségen más lenne a helyzet... de nekem a plusz mozgási sebesség többet jelentett (durván jobban lehet manőverezni és taktikázni), arról nem is beszélve, hogy a ghost vértben alapból olyan vagy, mintha félig fedezékben állnál, plusz ott a láthatatlanság is.
Én kipróbáltam az összeset, némi roleplaying jelleggel elegyítve, így a heavy egységemen titan armorban volt sokáig, a sniperem meg archangelben feszített, de végül mindenki ghostban nyomta.

Endure. In enduring, grow strong.
Ez érdekes, lehet benne valami. A dátumokat nem tudom pontosan, de a mostani végigjátszásban a páncélos mutonokat és a sok hp-s robotot a bázison láttam először (titan armor, plazma fegyverek), az előzőben pedig már egy abductorban is találkoztam velük amikor toltam magam előtt a bázis megtámadását mert még lézerekkel rohangáltam. Mintha lennének fix időpont/események, áprilisban mindenképpen összefutunk az első ufónkkal, talán nyár elején pedig az első terror küldivel.
Én arra lennék kíváncsi, hogy a fősztori fejlesztések mennyire befolyásolják a támadásokat. Most a boncolást (idegenek felépítése,a legelső zöld az arc thrower előtt) csak a lézerfegyverek és alappáncél kifejlesztése után kezdtem el és addig elég békésen elvoltam. Mintha "be is akadt" volna a játék, az elején egy ideig csak sectoidok jöttek, később pedig szinte csak alap plazmafegyveres mutonok (lett vagy 50 test a raktárban, abból húztam ki a hónapok utolsó napjait
)
Én arra lennék kíváncsi, hogy a fősztori fejlesztések mennyire befolyásolják a támadásokat. Most a boncolást (idegenek felépítése,a legelső zöld az arc thrower előtt) csak a lézerfegyverek és alappáncél kifejlesztése után kezdtem el és addig elég békésen elvoltam. Mintha "be is akadt" volna a játék, az elején egy ideig csak sectoidok jöttek, később pedig szinte csak alap plazmafegyveres mutonok (lett vagy 50 test a raktárban, abból húztam ki a hónapok utolsó napjait
)Nem tudom biztosra, de erősen gyanítom, hogy nincs időkorlát. (Nekem szeptember vége-október eleje környékére lett meg a vége, csak ezt kifelejtettem.)
Amikor, végigvitel után, kicsit beleolvasgattam az okosságokba, akkor például a bázisos küldetésnél azt írták, hogy ha valaki sokáig halogatja, akkor az annyival jár csak, hogy valamelyest fejlettebb ellenfél típusok is megjelennek ott. Mással nem.
Megjelenik egyébként egy "maraton" opció is, ha egyszer már végigvitted. Ezt bekapcsolva, új játéknál - gondolom - tovább tart kikísérletezni/kifejleszteni a dolgokat, viszont az idegen invázió ugyanúgy zajlik. (És ezzel együtt több abduction/terror/ufo észlelés, esetleg feszültebb helyzet, mire eljutsz egy-egy mérföldkőig a játékban.)
Amikor, végigvitel után, kicsit beleolvasgattam az okosságokba, akkor például a bázisos küldetésnél azt írták, hogy ha valaki sokáig halogatja, akkor az annyival jár csak, hogy valamelyest fejlettebb ellenfél típusok is megjelennek ott. Mással nem.
Megjelenik egyébként egy "maraton" opció is, ha egyszer már végigvitted. Ezt bekapcsolva, új játéknál - gondolom - tovább tart kikísérletezni/kifejleszteni a dolgokat, viszont az idegen invázió ugyanúgy zajlik. (És ezzel együtt több abduction/terror/ufo észlelés, esetleg feszültebb helyzet, mire eljutsz egy-egy mérföldkőig a játékban.)
Endure. In enduring, grow strong.
Egy év alatt kell amúgy végigvinni a játékot? Tudom, hogy nem írtál ilyet, csak kérdezem, mert tervben van nálam egy lassabb, szöszölősebb végigjátszás, és eddig időkorlát eszemben sem volt.
Respect is not given. It's taken.
Én tegnap végeztem ki elsőre az alapjátékot. Normálon, mert gondoltam, hogy ismerkedés gyanánt, míg meg nem szokom a változtatásokat (a korábbi részekhez képest), nem szívatom magam a classic nehézségi szinttel.
Normálon elég könnyű volt, miután megszoktam a harcrendszert. Volt ugyan egy-két visszatöltésem harcban, főleg a játék első-középső harmadában (az utolsó missziók már sérülés nélkül is lementek többnyire), mert embert veszíteni nem akartam (a tutorialon kívül nem is veszítettem). Nem lépett ki ország, és még olyan július-augusztus környékére le tudtam volna gyűrni az egészet, de szépen kifejlesztettem inkább mindent, amit lehetett.
Kissé egyszerűbb egyébként, mint a régi részek, mind a fejlesztős/építkezős stratégia, mind a harcok terén, de egyrészt nem érzi az ember "lebutítottnak" (egyszerűbbnek igen, de nem lebutítottnak - ennél jobban nem tudom megmagyarázni...
), másrészt a hangulat az a régi, így nagyon bejött.
Nagy volt a késztetés, hogy újrakezdjem klasszikon (néhány extra szabály opcióval), de túl friss a végigjátszás élménye. Várok még vele. De a jövőben tutira előveszem még én is.
Egyetlen egyszer "nyílt ki a bicska a zsebemben": egy terror missziónál, még a játék első felében (tehát kellően alapszintű cuccokkal voltam ellátva), miután a legelső emberemmel léptem kb. három kockányit, kettő cyberdisc plusz csókosok, valamint olyan 4-5 chryssalid tűnt fel egyszerre. (Itt találkoztam először a "kiberlemezzel"). És akárhányszor újratöltöttem, mindig ez volt. Végül, némi kis szerencsével, megoldottam a dolgot halálozás nélkül.
Külön jó pont még, hogy mindegyik kaszt (vagy specializáció, ahogy tetszik) teljesen jól használható, megvan a létjogosultságuk. A sniper és az assault szvsz valamelyest erősebb, mint a heavy és a support, de utóbbiak is teljesen használhatók és megvannak a maguk előnyei, mindig volt egy-egy a csapatomban belőlük.
Normálon elég könnyű volt, miután megszoktam a harcrendszert. Volt ugyan egy-két visszatöltésem harcban, főleg a játék első-középső harmadában (az utolsó missziók már sérülés nélkül is lementek többnyire), mert embert veszíteni nem akartam (a tutorialon kívül nem is veszítettem). Nem lépett ki ország, és még olyan július-augusztus környékére le tudtam volna gyűrni az egészet, de szépen kifejlesztettem inkább mindent, amit lehetett.
Kissé egyszerűbb egyébként, mint a régi részek, mind a fejlesztős/építkezős stratégia, mind a harcok terén, de egyrészt nem érzi az ember "lebutítottnak" (egyszerűbbnek igen, de nem lebutítottnak - ennél jobban nem tudom megmagyarázni...
), másrészt a hangulat az a régi, így nagyon bejött.
Nagy volt a késztetés, hogy újrakezdjem klasszikon (néhány extra szabály opcióval), de túl friss a végigjátszás élménye. Várok még vele. De a jövőben tutira előveszem még én is.
Egyetlen egyszer "nyílt ki a bicska a zsebemben": egy terror missziónál, még a játék első felében (tehát kellően alapszintű cuccokkal voltam ellátva), miután a legelső emberemmel léptem kb. három kockányit, kettő cyberdisc plusz csókosok, valamint olyan 4-5 chryssalid tűnt fel egyszerre. (Itt találkoztam először a "kiberlemezzel"). És akárhányszor újratöltöttem, mindig ez volt. Végül, némi kis szerencsével, megoldottam a dolgot halálozás nélkül.
Külön jó pont még, hogy mindegyik kaszt (vagy specializáció, ahogy tetszik) teljesen jól használható, megvan a létjogosultságuk. A sniper és az assault szvsz valamelyest erősebb, mint a heavy és a support, de utóbbiak is teljesen használhatók és megvannak a maguk előnyei, mindig volt egy-egy a csapatomban belőlük.
Endure. In enduring, grow strong.
Annyira belejöttem, hogy a befejezés után neki is kezdtem a 4. végigjátszásomnak. Hát valami nagyon félrement. Kb a nyár közepén megkaptam a szuperhajót (amiből lehet a rakétavetőt fejleszteni), természetesen le voltam maradva és a natúr rakétás repülőimre elég volt csak ránéznie és le is zuhantak.
3 ország távozott is a buliból, úgyhogy kénytelen voltam újrakezdeni.
Viszont a következő körben már nagyon jól álltak a dolgok! Mexikó ugyan kiugrott, volt pedig műholdjuk is meg minden, de jó ütemben érkeztek az új ellenségtípusok, haladtak a fejlesztések, szóval valami elképesztő casual xcom élmény volt ez a végigjátszás. Easyn játszom, ezzel én jól elvagyok. Akadt azért egy-két hogyazajókur.. pillanat. Némelyik fájdalmasan random volt. Elfutok a kő mellett, egy pillanatra észreveszem a 3as muton csapatot, akik észreveszik a társaikat, ők még másokat és hopsz, máris megvan az egész ellenséges csapat. Ironman módtól azt hiszem nem egyszer kapnék idegbajt...

3 ország távozott is a buliból, úgyhogy kénytelen voltam újrakezdeni.
Viszont a következő körben már nagyon jól álltak a dolgok! Mexikó ugyan kiugrott, volt pedig műholdjuk is meg minden, de jó ütemben érkeztek az új ellenségtípusok, haladtak a fejlesztések, szóval valami elképesztő casual xcom élmény volt ez a végigjátszás. Easyn játszom, ezzel én jól elvagyok. Akadt azért egy-két hogyazajókur.. pillanat. Némelyik fájdalmasan random volt. Elfutok a kő mellett, egy pillanatra észreveszem a 3as muton csapatot, akik észreveszik a társaikat, ők még másokat és hopsz, máris megvan az egész ellenséges csapat. Ironman módtól azt hiszem nem egyszer kapnék idegbajt...

AC maraton után gondoltam begyűjtöm a steam kártyákat a játékhoz és folytattam az október elején félbehagyott (nagyon rosszul mentem neki egy szállítóhajónak, altf4..
) mentésemet. Nehézkesen, de visszarázódtam. Kurva jó játék ez, teljesen megérdemelten kapta az év játéka díjakat több helyen, viszont az rng-ől még mindig az agyfasz kerülget.
Shoti, két négyzet, 95%, paff ellő a muton füle mellett.
Kieg nekem még kicsit drága, random tavaszi-nyári akcióban talán elfogadhatóbb ára lesz.
Forgatás: szerintem egérgörgő, mint a katonáknál.
) mentésemet. Nehézkesen, de visszarázódtam. Kurva jó játék ez, teljesen megérdemelten kapta az év játéka díjakat több helyen, viszont az rng-ől még mindig az agyfasz kerülget.
Shoti, két négyzet, 95%, paff ellő a muton füle mellett.
Kieg nekem még kicsit drága, random tavaszi-nyári akcióban talán elfogadhatóbb ára lesz.
Forgatás: szerintem egérgörgő, mint a katonáknál.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Rise of Piracy early access próbakör
- 5. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
Legfrissebb fórumtémák
- 18:45
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [2]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
