Nekem a WoL kampánya összetettebbnek tűnt: Protoss minikampány, non-lineáris játékmenet és ötletes küldetések (éjszaka - nappal váltakozásával zombihullámok, szupernova elől menekülés, láva megemelkedése x időnként, elágazások döntési lehetőséggel és ennek következtében kis változás a történetben és a küldetésekben), plusz amit goodboy is említett, a Hyperion fedélzetén kibontakozó történet, a sok bejárható helyszín, az űrhajós shooter minijáték, stb., volt egy hangulata. Ezek a HotS-ban nem voltak meg, a Leviathan unalmas és kicsi volt, a sztori nem igazán haladt előre, a küldetések sorrendje sokkal lineárisabbá vált, nem voltak elágazások sem, kicsit erőltetettnek éreztem ezt a Kerrigan visszaváltozik dolgot is, elmaradtak az érdekes küldetések (persze azért voltak jók, de nem annyira sajátosak, mint a WoL-ban), a végjáték sem ütött akkorát. Picit összecsapottnak tűnt, látszott, hogy nem akartak annyit vesződni vele, persze derék iparosmunka volt és megütötte az elvárt mércét, de hiányzott számomra a plusz.
Amúgy a zergekkel nekem semmi bajom, a Brood War-ban is szívesen irányítottam őket (az alap SC-ben még gyengék voltak a Devourer nélkül) és a WC3-ban is csíptem az undead részeket. Jöhetne valóban egy WC4, de kevés esélyt érzek rá, ott nagyon elvitték az irányt a WoW-féle MMO felé.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"