Amúgy nagyon nem értem miért jelentik be előre, hogy akkor x év múlva megjelenés, aztán meg jön a kapkodás meg rohanás, hogy nem sikerül a kitűzött dátum, és az emberek hőbörögnek, hogy akár 1 évet is csúszik a játék.. Ha nem jelentik be hogy mikor jön, akkor senki sem fog hisztizni, hogy nem jön és akkor ők is nyugodtabban dolgozhatnának. Persze őket a feletteseik ostorozzák, de még mindig kisebb stressz, minthogy kijelzőn számolják vissza a napokat..
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Nyílt világú Uncharted 4: A Thief's End [hozzászólások]
A nagyobb fluktuáció talán betudható a TLOU Remasterednek is. A játékfejlesztői iparban amúgy is embertelen munkaórák vannak általában, de amit ezek a srácok bevállaltak 1 év alatt, az kikészítené a szenvedélyesebb fejlesztőket is.
Konkretan ezt is nyilatkozta, hogy uj kihivasok kellenek es ezert tavozik + hogy nincs affer de ez lehet duma is. Mondjuk a 30 eves dokuban nincs benne ami fura. De nem tudhatjuk mi tortent es milyen szintu volt a balhe ha volt, mert ez az egesz csak spekulacio. Mindenesetre az is beszedes hogy tobben is tavoztak.
Szomorú dolog, ha tényleg ez lehetett a háttérben, a munkahelyi áskálódás kategóriájától könnyen elmegy a kedvem (pedig sajnos így megy ez). Azért fura, hogy Neil&Bruce a The Last of Us után annyira vágyott más projektre (főleg a Remastered kiadással való szívás után), hogy emiatt kreatívan összevesszenek Henniggel.
Az is lehet, hogy a nőnek már új kihívások kellettek, 3 részt már úgyis letett az asztalra.
Az is lehet, hogy a nőnek már új kihívások kellettek, 3 részt már úgyis letett az asztalra.
Azt írták, hogy nagy rajongó, de ugyanakkor arról is voltak pletykák, hogy a ND-tól mennie kellett. Mégpedig azért, mert az új director páros, golyózta ki. Ezért gondolom, hogy nem volt egyetértés esetleg, hogy hogyan vigyék tovább a franchise-t.
Mondjuk az durva, hogy Amy Hennig pont az EA érdekeltségű Visceral Games-hez szerződőtt át egy Star Wars-projektre. Most vagy SW-geek a kedves hölgy, vagy jókora összegek játszhattak közre (az EA-nek horribilis híre van ugye a fejlesztői körökben).
A Neil-Bruce kettősnek viszont most örülök egy kicsit és megnyugodtam.
A Neil-Bruce kettősnek viszont most örülök egy kicsit és megnyugodtam.
Igen tudom, sőt Richard Lemarchand is távozott, aki a lead game designer volt. Viszont azok a "srácok" örökölték meg az irányítói posztot, akik a TLoU-val már bizonyítottak (Neil Druckmann, Bruce Straley). Így értettem, lehet félreérthető volt.
Mondjuk kíváncsi lennék az okokra (kreatív nézetkülönbözőséget sejtek), de ezt aligha kötik az orrunkra. Ha nem lesz rossz a végeredmény, akkor nem gáz szerintem.
Mondjuk kíváncsi lennék az okokra (kreatív nézetkülönbözőséget sejtek), de ezt aligha kötik az orrunkra. Ha nem lesz rossz a végeredmény, akkor nem gáz szerintem.
Amy Hennig volt felelős a sztoriért az első három részben, ő pedig már kilépett, max. kreatív konzultánsok maradhattak az írógárdában. Mindenesetre amíg házon belül marad a projekt és nem szervezik ki, jóval kisebb az esély az aggodalomra (kis elkanyar, de mégis releváns példa: Silent Hill-franchise-t is a kiszervezéssel rontotta el a Konami a Team Silent feloszlása után és most Kojimától & Del Torotól várják a rajongók a méltó folytatást - ami a demó alapján beválhat, mondjuk végig FPS mód volt ála SH4 egy szegmense, így másfajta survival horror élményt fog adni, mint a klasszik SH-trilógia).
Úgy gondolom nem kell tartani attól, hogy páran elvitorláztak. Akik most felelősek a sztoriért, ott voltak már korábban is. Némi felfogásbeli különbség biztos lesz az irányban (már az eddigiek alapján is látszik a sötétebb, komorabb tónus), de nem hinném, hogy ez annyira visszaütne.
Én már a 3. játékra nem is nagyon emlékszem a sivatagi szegmensen kívül, az viszont nagyon agyon ütött.
Azért van bennem egy kis félsz, mert Uncharted-kulcsemberek (is) mentek el tavaly a Naughty Dogtól, így kétesélyes a dolog, maga a márkanév nem dob sokat a latba, ha más emberek dolgoznak rajta. Bár visszacsatolva a 3. rész is gyengébb lett nálam a 2.-nál, de ez a tény általában sok művészeti alkotásnál megfigyelhető, hogy egy trilógia záróakkordja ritkán übereli az első két részt.
Azért van bennem egy kis félsz, mert Uncharted-kulcsemberek (is) mentek el tavaly a Naughty Dogtól, így kétesélyes a dolog, maga a márkanév nem dob sokat a latba, ha más emberek dolgoznak rajta. Bár visszacsatolva a 3. rész is gyengébb lett nálam a 2.-nál, de ez a tény általában sok művészeti alkotásnál megfigyelhető, hogy egy trilógia záróakkordja ritkán übereli az első két részt.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
