28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Fallout 4



Írd ide hozzászólásod:

pb69
pb69 [951]
Na igen, az a legjobb az egészben, hogy a Fallout-ok aztán tényleg szinte végtelen alternatívát és random eseményt adnak. De nem azért, mert előre annyiféle lehetőség van lekódolva, egyszerűen azért, mert engedik szabadon működni a világot és hatni az erőket. Emiatt hiába csinálsz mindent pontosan ugyanúgy, teljesen más eredmények lehetnek. Ez van akinek bejön, van akinek nem, mindenesetre szinte kuriózum.

Anno a 3-ban egy küldetésnél el lehetett dönteni, hogy egy cool cuccért kinyírok-e egy fószert vmi kulcsokért vagy jófej leszek és odaadom neki, ami az övé. Nem akartam genyó lenni és lemondtam a "kincsről".
Aztán jóval később csak lazán mászkáltam a pusztaságban, amikor megláttam az ominózus csodapáncélt egy hullán. A csávókám megkapta a kulcsokat, végiggaloppozott a betonpusztán a raktárba, elhozta a cuccát, majd visszafelé menet kinyírta egy halálkarom. Behaltam, amikor lekaptam a sisakot a tagról és ott volt a korábbi üzlettárs.

Szóval ilyen és ehhez hasonló finomságok vannak. A karakterek nemcsak megjelennek itt-ott, de ténylegesen gyalogolnak A-ból B-be. Ha közben bármi éri őket, akkor kampó, pl. a vándorkereskedőket vagy rendfenntartókat is simán kinyírhatják.
De az se rossz, hogy a lelőtt társuktól elszedik a fegyvereket, néha az öltözéket is. A NV-ban már megtámadsz vkit vagy vmit (pl. állatot) és van, hogy inkább elmenekül, majd kisvártatva társakkal jön vissza.

Tény és való, hogy vannak elnagyolt dolgok ezekben a játékokban, de bizonyos aspektusok példásan szofisztikáltan vannak megvalósítva. Ha a 4-ben sikerült visszahozni azt a hangulatot és realizmust, akkor engem már megvettek vele.

Vissza

Fórumszabályzat