Fórum » Beszélgetés a játékokról
Batman: Arkham Knight
Teljesen komoly. Viszont teljesen megéri, annak ellenére, hogy a riddle-ök megoldása geciunalmas... Imho, ez a legjobb játék idén a witcher 3 mellett, kár, hogy a PC-seknek elég méretes szar került a palacsintájukba a pocsék port révén, de hát nincs mit tenni.
SPOILER
Ez most komoly, hogy amíg nem tolom ki Riddle-t is 100%-ra, addig nem kapok stáblistát?!?!?!?!?!?!?!?!?!?! Ne na szórakozzunk már!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Megvolt a ráalvás, egészségetekre.
A Batman Arkham Knight megjelenési dátuma a 6 évvel ezelőtti legelső részhez hasonlóan szinte teljes csöndben közeledett. Persze már megint, hiszen volt már legalább 1(?) halasztás, mondván a játékot még csiszolni kell. (*visszafojtott nevetés*) Végül csak eljött a június vége, befejeződik a Denevér meséje. Fórumon gyakran megfordulók tudhatják, hogy nem igazán állt a várólistám élén a játék és ahogy elnéztem mások is csak kerülgették. Tudjuk mi ez, mire számíthatunk, az uborkaszezon beállta előtt még pont jó lesz.
Na de elég a fecsegésből, essünk túl gyorsan a kötelezőn. Napok óta ettől hangos a net, akit nem érdekel a játék az is belefutott. Nincs mit szépíteni, a játék PC-s portja egész egyszerűen szörnyű. Alapvető beállítások hiányoznak, 30 fpses korlát van (bár ezen szösszenet megírásakor már befutott egy patch, ami állítólag javít a teljesítményen és ez a korlát is kikapcsolható), indokolatlanul belassul, olyan helyeken is, ahol nem lenne szabad. A textúrák beállításánál normal a maximum, ennél magasabbra csak 3gb-os kártyával lehet menni (én egy 4 gigás 970-esen csücsülök, engem se engedett), de erős a gyanúm, hogy ez a beállítás egész egyszerűen kimaradt. PC-s verzió ezek miatt lekerült a Steam kínálatából és a dobozos forgalmazás is szünetel. 2015. AAA-s játékfejlesztés, bravó!...
Ez volt a bulvár rész, térjünk is rá a játékra, ami egyébként elég jól sikerült. Nagyon nagy kár ezért a „botrányért”, sokkal jobb lett volna, ha sikerül enélkül megúszni, mert ez bizony rá fogja nyomni a bélyegét a fejlesztő és a kiadó más játékaira. A hozzám eljutott hírek alapján a Rocksteadyt felmentem, Warnerékre kell csúnyán nézni. WB logóval ellátott játékokkal PC-n mostantól csak óvatosan. Történetünk az Arkham City után indul 9 hónappal, (AC spoiler és kezdő 5 perc, amit már az idei E3-on a Sony konferencián bemutattak) Joker meghalt, az ő hamvasztásával nyitjuk a játékot. Bizony, kedvenc bohócunk végleg kiszállt. Nem is baj, talán már sok is lett volna, ha immár 4. alkalommal is őróla szól a játék. A nemezis névkártyát ezúttal Scarecrow tűzi fel a kabátkájára, gonosz tervéből már az AC-ben kaptunk egy easter egg-nyit. Az említett nyitójelenetben az új koktéljából ad egy kis ízelítőt. Ütős cucc, pár csepptől teljesen kifordulnak magukból az emberek, percek alatt mészárszékké változtatva egy békés kis kávézót. Ez volt a demó emberek, holnap az egész várost elárasztom vele. A városvezetés és a fejlesztők utasítására a várost kiürítik (6 és fél millió ember rendezett sorokban kivonul egy éjszaka alatt, nem semmi!), Batman, tiéd a pálya.
És érkezik! A szőke herceg fehér lovon, Batman Batmobilon. A klasszikus designt vegyítették a Nolan filmek monstrumával, a végeredmény egy igazi szörny, egy versenytank. Egy gombnyomással képes váltani fürge járgányból pusztító harci gépbe. Hohó, álljunk csak meg egy pillanatra, hogy van ez? Nincs ok a pánikra, ha Batman beül egy tankba, attól még Batman marad - ő pedig nem öl. Az arzenál rendelkezik ugyan egy 60 mm ágyúval és egy géppuskával, ha azonban a rosszfiúkra lövünk automatikusan a nem-halálos lövedékkel kapnak egy jó nagyot. Ha elütjük őket, akkor a Batmobil felületével érintkezve kapnak egy kis sokkolást. Ez bármilyen sebességénél így történik, csapódjanak bárminek, nem halnak meg. Látom a kis Newton fiú jelentkezik ott a hátsó sorban. Tudom mit akarsz kérdezni. Nézd, ez most így működik, ezen túl kell lépnünk.
A komoly fegyverzetre azért van szükségünk, mert a címadó új gonosz (akiről spoilerek nélkül is leírhatom, hogy kicsit csalódás és a leleplezését követően is akadnak még kérdőjelek) lepofozható katonák mellett különféle és fajta drónokat is hozott magával a buliba. Azokkal már nem kell finomkodni, csak hadd szóljon. A Batmobil élménye elég hullámzó, erőltetett árkád tankozás, kellemes csaták (később) van itt minden. Nem csak a harci módra írtak játékrészeket, fontos szerepe van bizonyos puzzleknél és gyakran versenyeznünk is kell vele. Utóbbiért régi jó ismerősünk Riddler felelős. Huh, egy pillanatra meg kell állnom fújni egyet, mert feltörtek az emlékek. Hát itt lesznek anyázások rendesen, szerintem még az ügyesebbekből is ki fog szaladni egy ’hogyazajó...’. Az igazsághoz azért hozzátartozik, hogy az ő natúr kihívásai egy-pár próbálkozásból teljesíthetők, az igazi fejfájást az ugyanezeken a pályákon teljesítendő challangeek jelentik. Ezúttal bele lettek építve a játékba, persze feloldás után a főmenüből is elérhetőek. A teljesítendő szót használtam, méghozzá tudatosan, mivel 3 csillagos teljesítés esetén juthatunk hozzá 1-1 fejlesztési ponthoz. Ezek ugyan nem kellenek minden skill begyűjtéséhez, mivel a küldetések után, harc végi összegzésből bőven jut annyi, hogy a fontosabbakat megszerezzük. Maximalisták azonban kössék fel a gatyát, mert némelyik esetében indítás előtt extra feladat van, pl. egy free-flowon belül 3 throw counter, nekem ezt nem is sikerült összehozni. Na de az idegesítő challange versenyeket leszámítva azonban összességében a Batmobil egy ügyes újítás, ha sikerül megszokni/ismerni többször fogjuk már használni.
Ezen kívül a játékmenet szinte ugyanaz, mint eddig, ütünk, vágunk, hárítunk, gyűjtjük a számokat, szórjuk a kombókat. Mások is kezdik ezt átvenni, egyelőre csak WB házán belül, pl a Shadow of Mordor, ahol ügyesebben is csinálták. Engem még mindig zavar, hogy a védekezéssel nem szakítjuk meg az éppen aktuális animációt, így ismét sokszor kaptam egy taslit, amikor éppen egy földön heverő, csillagokat látó figura mellkasán csücsülve akartam perecet kötni a nyakába a lábaiból. Vannak új, kütyüalapú kiütések, mivel azonban külön gombkiosztásról nekünk kell gondoskodni, ezért én maradtam a hagyományos mozdulatoknál. Néha a Batfamília számos tagjával is küzdhetünk vállvetve. A dual-takedownnak keresztelt „kivégzések” látványosak, a kombókhoz hasonlóan x darab ütéstől töltődnek. Végrehajtás esetén váltunk a másik karakterre, vele is ütlegelünk egy kicsit, vissza, így megy ez egészen a harc végégig. Feldobják a magányos pofonosztást, sajnos azonban ezek csak bizonyos mellékküldetések során érhetők el, Pingvint pl. Nightwinngel karöltve juttatjuk rács mögé, a városban viszont ne számítsunk rá. A nyílt harc mellett a predator mód is kapott némi újítást, egész pontosan új ellenségtípusok érkeztek, akik miatt néha alaposabban kell rákészülni a vadászatra. A medic például képes talpra állítani a már kiütött ellenfeleket (harcban is!), sokkoló aurával bevonni a még harcképeseket. Akadnak érzékelővel felszerelt katonák, akik bemérhetik a helyzetünket, ha túl sokáig vagyunk detective módban. Veteránoknak egyik sem jelenthet komolyabb fenyegetést. Sűrűn álldogálók semlegesítésére kaptunk egy vadonatúj mozdulatot; kezdetben 3, fejlesztve akár 5 ellenséget is leüthetünk egyiktől a másikig ugrálva pár másodperc leforgása alatt.
Az Arkham Origin helyszínelős minijátéka tiszteletét teszi egy rövid küldetés erejéig, cserébe az ott történtek és karakterek kapnak itt-ott egy említést, jelezve, hogy azért mégis csak a kánon része volt az is. A detektívmunka nagy része azonban kimerül biztonsági felvételek átnézésében és a különféle mellékszálak felgöngyölítésében. A főbb gonosztevők megjelentek erre az utolsó(?) táncra, persze akadnak olyan töltelék alakok is, akikről én most hallottam csak először. Bár a létszám szinte azonos, mégsem estek az AC féle ’túl sok’ hibájába, és ahogy említettem az is jót tett, hogy ezúttal Joker nem szerepel a játékban. Az én olvasatomban azért ezúttal is a Riddler a főellenfelünk, a játékidő nagyobb részét ismét az ő vackainak levadászása jelenti.
A történet maga elég izgalmas, egyedül az ütemmel van egy kis probléma. Nem egyszer van olyan, „Alfred, most azonnal oda kell mennem!”, de a főküldi előrelépésével együtt egy mellékküldetés is folytathatóvá válik. Nem jó ez a korlátozott szabadság, Assassin’s Creedet juttatta sokszor eszembe. Nincs meg a kütyüd, nincs haladás. Konkrét példa, Riddler új versenyével lehetne már haladni, de mégsem, mert a területre még nem hívható be a Batmobil, csak majd 4-5 főküldivel később. Van egy másik „hiba”, de ez leginkább a Witcher 3 átka. Nagyobbak tétek, nagyobb a veszély, szívesen láttam volna egy egyszerűbb morál/döntés rendszert: meddig mehet el, meddig hajlandó elmenni Batman? Kezdetben nem is jutott ez eszembe, egy bizonyos kihallgatás során gondolkodtam el rajta, hogy miért is nem raktak bele valami ilyesmit. Szinte tálcán kínálja a lehetőséget a történet, így akár 2/több féle befejezést is lehetett volna. Gotham is elég élettelen. Értem, hogy varázsütésre sikerült kiüríteni a várost és csak a söpredék maradt, de szívesen mentettem volna meg egy-két ott ragadt civilt, jobban segítettem volna a hatóságokat, mentem volna más közös küldikre a társainkkal. A város látképe azért szépen változik fejezetről fejezetre.
A Rocksteady állítása szerint ez volt az utolsó felvonás. Valóban így van-e, az jó kérdés, mindenesetre a Batman Arkham Knight - a PC-s port minőségétől függetlenül - remek lezárása lett a trilógiának. A grafika ugyan nem nextgen, ennek ellenére egyáltalán nincs miért szégyenkeznie, ismét bebizonyosodott, hogy az UE3 a játékmotorok Sigourney Weaverje. A játékmenet többnyire változatlan, az újítások kellemesek. A Batmobil a kezdeti idegenkedést követően a játék végére megszerethető, beleerőltetett újítás helyett hasznos eszközzé válik. Nincs már más hátra mint a pont. Nehéz. Első post-Witcher 3 értékelés, 5-10 játék múlva lehet vissza kell majd térnem rá. Vannak olyan hibái, amikről ugyan „nem tehet”, de hát kérem, van most egy új open world standard. A történet tényleg nagyon jó, befejezéskor hirtelen felindulásból szórtam is volna rá a 9-est. Viszont én ugye PC-n játszottam, aztán itt vannak az említett ~hibák is, így a vége egy erős
8/10
+
izgalmas történet
UE3 még mindig tud
Batmobil (játék második fele)
-
Batmobil (játék első fele)
versenyzős Riddler challangek
kihagyott döntésrendszer és open world lehetőségek
A Batman Arkham Knight megjelenési dátuma a 6 évvel ezelőtti legelső részhez hasonlóan szinte teljes csöndben közeledett. Persze már megint, hiszen volt már legalább 1(?) halasztás, mondván a játékot még csiszolni kell. (*visszafojtott nevetés*) Végül csak eljött a június vége, befejeződik a Denevér meséje. Fórumon gyakran megfordulók tudhatják, hogy nem igazán állt a várólistám élén a játék és ahogy elnéztem mások is csak kerülgették. Tudjuk mi ez, mire számíthatunk, az uborkaszezon beállta előtt még pont jó lesz.
Na de elég a fecsegésből, essünk túl gyorsan a kötelezőn. Napok óta ettől hangos a net, akit nem érdekel a játék az is belefutott. Nincs mit szépíteni, a játék PC-s portja egész egyszerűen szörnyű. Alapvető beállítások hiányoznak, 30 fpses korlát van (bár ezen szösszenet megírásakor már befutott egy patch, ami állítólag javít a teljesítményen és ez a korlát is kikapcsolható), indokolatlanul belassul, olyan helyeken is, ahol nem lenne szabad. A textúrák beállításánál normal a maximum, ennél magasabbra csak 3gb-os kártyával lehet menni (én egy 4 gigás 970-esen csücsülök, engem se engedett), de erős a gyanúm, hogy ez a beállítás egész egyszerűen kimaradt. PC-s verzió ezek miatt lekerült a Steam kínálatából és a dobozos forgalmazás is szünetel. 2015. AAA-s játékfejlesztés, bravó!...
Ez volt a bulvár rész, térjünk is rá a játékra, ami egyébként elég jól sikerült. Nagyon nagy kár ezért a „botrányért”, sokkal jobb lett volna, ha sikerül enélkül megúszni, mert ez bizony rá fogja nyomni a bélyegét a fejlesztő és a kiadó más játékaira. A hozzám eljutott hírek alapján a Rocksteadyt felmentem, Warnerékre kell csúnyán nézni. WB logóval ellátott játékokkal PC-n mostantól csak óvatosan. Történetünk az Arkham City után indul 9 hónappal, (AC spoiler és kezdő 5 perc, amit már az idei E3-on a Sony konferencián bemutattak) Joker meghalt, az ő hamvasztásával nyitjuk a játékot. Bizony, kedvenc bohócunk végleg kiszállt. Nem is baj, talán már sok is lett volna, ha immár 4. alkalommal is őróla szól a játék. A nemezis névkártyát ezúttal Scarecrow tűzi fel a kabátkájára, gonosz tervéből már az AC-ben kaptunk egy easter egg-nyit. Az említett nyitójelenetben az új koktéljából ad egy kis ízelítőt. Ütős cucc, pár csepptől teljesen kifordulnak magukból az emberek, percek alatt mészárszékké változtatva egy békés kis kávézót. Ez volt a demó emberek, holnap az egész várost elárasztom vele. A városvezetés és a fejlesztők utasítására a várost kiürítik (6 és fél millió ember rendezett sorokban kivonul egy éjszaka alatt, nem semmi!), Batman, tiéd a pálya.
És érkezik! A szőke herceg fehér lovon, Batman Batmobilon. A klasszikus designt vegyítették a Nolan filmek monstrumával, a végeredmény egy igazi szörny, egy versenytank. Egy gombnyomással képes váltani fürge járgányból pusztító harci gépbe. Hohó, álljunk csak meg egy pillanatra, hogy van ez? Nincs ok a pánikra, ha Batman beül egy tankba, attól még Batman marad - ő pedig nem öl. Az arzenál rendelkezik ugyan egy 60 mm ágyúval és egy géppuskával, ha azonban a rosszfiúkra lövünk automatikusan a nem-halálos lövedékkel kapnak egy jó nagyot. Ha elütjük őket, akkor a Batmobil felületével érintkezve kapnak egy kis sokkolást. Ez bármilyen sebességénél így történik, csapódjanak bárminek, nem halnak meg. Látom a kis Newton fiú jelentkezik ott a hátsó sorban. Tudom mit akarsz kérdezni. Nézd, ez most így működik, ezen túl kell lépnünk.
A komoly fegyverzetre azért van szükségünk, mert a címadó új gonosz (akiről spoilerek nélkül is leírhatom, hogy kicsit csalódás és a leleplezését követően is akadnak még kérdőjelek) lepofozható katonák mellett különféle és fajta drónokat is hozott magával a buliba. Azokkal már nem kell finomkodni, csak hadd szóljon. A Batmobil élménye elég hullámzó, erőltetett árkád tankozás, kellemes csaták (később) van itt minden. Nem csak a harci módra írtak játékrészeket, fontos szerepe van bizonyos puzzleknél és gyakran versenyeznünk is kell vele. Utóbbiért régi jó ismerősünk Riddler felelős. Huh, egy pillanatra meg kell állnom fújni egyet, mert feltörtek az emlékek. Hát itt lesznek anyázások rendesen, szerintem még az ügyesebbekből is ki fog szaladni egy ’hogyazajó...’. Az igazsághoz azért hozzátartozik, hogy az ő natúr kihívásai egy-pár próbálkozásból teljesíthetők, az igazi fejfájást az ugyanezeken a pályákon teljesítendő challangeek jelentik. Ezúttal bele lettek építve a játékba, persze feloldás után a főmenüből is elérhetőek. A teljesítendő szót használtam, méghozzá tudatosan, mivel 3 csillagos teljesítés esetén juthatunk hozzá 1-1 fejlesztési ponthoz. Ezek ugyan nem kellenek minden skill begyűjtéséhez, mivel a küldetések után, harc végi összegzésből bőven jut annyi, hogy a fontosabbakat megszerezzük. Maximalisták azonban kössék fel a gatyát, mert némelyik esetében indítás előtt extra feladat van, pl. egy free-flowon belül 3 throw counter, nekem ezt nem is sikerült összehozni. Na de az idegesítő challange versenyeket leszámítva azonban összességében a Batmobil egy ügyes újítás, ha sikerül megszokni/ismerni többször fogjuk már használni.
Ezen kívül a játékmenet szinte ugyanaz, mint eddig, ütünk, vágunk, hárítunk, gyűjtjük a számokat, szórjuk a kombókat. Mások is kezdik ezt átvenni, egyelőre csak WB házán belül, pl a Shadow of Mordor, ahol ügyesebben is csinálták. Engem még mindig zavar, hogy a védekezéssel nem szakítjuk meg az éppen aktuális animációt, így ismét sokszor kaptam egy taslit, amikor éppen egy földön heverő, csillagokat látó figura mellkasán csücsülve akartam perecet kötni a nyakába a lábaiból. Vannak új, kütyüalapú kiütések, mivel azonban külön gombkiosztásról nekünk kell gondoskodni, ezért én maradtam a hagyományos mozdulatoknál. Néha a Batfamília számos tagjával is küzdhetünk vállvetve. A dual-takedownnak keresztelt „kivégzések” látványosak, a kombókhoz hasonlóan x darab ütéstől töltődnek. Végrehajtás esetén váltunk a másik karakterre, vele is ütlegelünk egy kicsit, vissza, így megy ez egészen a harc végégig. Feldobják a magányos pofonosztást, sajnos azonban ezek csak bizonyos mellékküldetések során érhetők el, Pingvint pl. Nightwinngel karöltve juttatjuk rács mögé, a városban viszont ne számítsunk rá. A nyílt harc mellett a predator mód is kapott némi újítást, egész pontosan új ellenségtípusok érkeztek, akik miatt néha alaposabban kell rákészülni a vadászatra. A medic például képes talpra állítani a már kiütött ellenfeleket (harcban is!), sokkoló aurával bevonni a még harcképeseket. Akadnak érzékelővel felszerelt katonák, akik bemérhetik a helyzetünket, ha túl sokáig vagyunk detective módban. Veteránoknak egyik sem jelenthet komolyabb fenyegetést. Sűrűn álldogálók semlegesítésére kaptunk egy vadonatúj mozdulatot; kezdetben 3, fejlesztve akár 5 ellenséget is leüthetünk egyiktől a másikig ugrálva pár másodperc leforgása alatt.
Az Arkham Origin helyszínelős minijátéka tiszteletét teszi egy rövid küldetés erejéig, cserébe az ott történtek és karakterek kapnak itt-ott egy említést, jelezve, hogy azért mégis csak a kánon része volt az is. A detektívmunka nagy része azonban kimerül biztonsági felvételek átnézésében és a különféle mellékszálak felgöngyölítésében. A főbb gonosztevők megjelentek erre az utolsó(?) táncra, persze akadnak olyan töltelék alakok is, akikről én most hallottam csak először. Bár a létszám szinte azonos, mégsem estek az AC féle ’túl sok’ hibájába, és ahogy említettem az is jót tett, hogy ezúttal Joker nem szerepel a játékban. Az én olvasatomban azért ezúttal is a Riddler a főellenfelünk, a játékidő nagyobb részét ismét az ő vackainak levadászása jelenti.
A történet maga elég izgalmas, egyedül az ütemmel van egy kis probléma. Nem egyszer van olyan, „Alfred, most azonnal oda kell mennem!”, de a főküldi előrelépésével együtt egy mellékküldetés is folytathatóvá válik. Nem jó ez a korlátozott szabadság, Assassin’s Creedet juttatta sokszor eszembe. Nincs meg a kütyüd, nincs haladás. Konkrét példa, Riddler új versenyével lehetne már haladni, de mégsem, mert a területre még nem hívható be a Batmobil, csak majd 4-5 főküldivel később. Van egy másik „hiba”, de ez leginkább a Witcher 3 átka. Nagyobbak tétek, nagyobb a veszély, szívesen láttam volna egy egyszerűbb morál/döntés rendszert: meddig mehet el, meddig hajlandó elmenni Batman? Kezdetben nem is jutott ez eszembe, egy bizonyos kihallgatás során gondolkodtam el rajta, hogy miért is nem raktak bele valami ilyesmit. Szinte tálcán kínálja a lehetőséget a történet, így akár 2/több féle befejezést is lehetett volna. Gotham is elég élettelen. Értem, hogy varázsütésre sikerült kiüríteni a várost és csak a söpredék maradt, de szívesen mentettem volna meg egy-két ott ragadt civilt, jobban segítettem volna a hatóságokat, mentem volna más közös küldikre a társainkkal. A város látképe azért szépen változik fejezetről fejezetre.
A Rocksteady állítása szerint ez volt az utolsó felvonás. Valóban így van-e, az jó kérdés, mindenesetre a Batman Arkham Knight - a PC-s port minőségétől függetlenül - remek lezárása lett a trilógiának. A grafika ugyan nem nextgen, ennek ellenére egyáltalán nincs miért szégyenkeznie, ismét bebizonyosodott, hogy az UE3 a játékmotorok Sigourney Weaverje. A játékmenet többnyire változatlan, az újítások kellemesek. A Batmobil a kezdeti idegenkedést követően a játék végére megszerethető, beleerőltetett újítás helyett hasznos eszközzé válik. Nincs már más hátra mint a pont. Nehéz. Első post-Witcher 3 értékelés, 5-10 játék múlva lehet vissza kell majd térnem rá. Vannak olyan hibái, amikről ugyan „nem tehet”, de hát kérem, van most egy új open world standard. A történet tényleg nagyon jó, befejezéskor hirtelen felindulásból szórtam is volna rá a 9-est. Viszont én ugye PC-n játszottam, aztán itt vannak az említett ~hibák is, így a vége egy erős
8/10
+
izgalmas történet
UE3 még mindig tud
Batmobil (játék második fele)
-
Batmobil (játék első fele)
versenyzős Riddler challangek
kihagyott döntésrendszer és open world lehetőségek
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
