"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Néztem ilyen speedrun videokat, ott valóban csak leütnek sokszor, mert mire magához tér a katona, már árkon-bokron túl vannak. De el nem tudom képzelni, pl. az általam teljesített legutóbbi 11. pályát (Matsuyama City) hogyan lehet 9 perc alatt megcsinálni, annyira összetett az egész.
Viszont én megint azt mondom, hogy nekem hiányzik, az ahogy a Commandosban ment: leüt és megkötöz. Tulajdonképp nagy rajongójaként a stealth játékoknak, én gyakran próbálok ghost-ként játszani és a lehető legkevesebb emberhez hozzányúlni, ezért én rögtön kiakadtam az elején, hogy itt ölni kell 
Azóta megbékéltem vele, ilyen arcokkal azért élvezetes tud lenni a vadászat
Egyébként most megint leragadtam a tea mérgezős pályánál, de majd egy szép napon ha a végére érek, tuti ránézek, van-e olyan örült, aki csinált ilyen lopakodós végigjátszást, vagyis eleve, hogy mennyire korlátolja ennek a lehetőségét a játék... Mert ha ilyen extrém speed run idők mellé járnak badge-ek, akkor leütött emberekkel is muszáj, hogy kivitelezhető legyen.

Azóta megbékéltem vele, ilyen arcokkal azért élvezetes tud lenni a vadászat
Egyébként most megint leragadtam a tea mérgezős pályánál, de majd egy szép napon ha a végére érek, tuti ránézek, van-e olyan örült, aki csinált ilyen lopakodós végigjátszást, vagyis eleve, hogy mennyire korlátolja ennek a lehetőségét a játék... Mert ha ilyen extrém speed run idők mellé járnak badge-ek, akkor leütött emberekkel is muszáj, hogy kivitelezhető legyen.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Én a Desperadost egyáltalán nem ismerem, mégis magától értetődő volt a játék legelejétől, hogy a civileket nem öljük meg.
Mondjuk mióta rájöttem, hogy leütés után is fel lehet kapni és odébb lehet vinni őket, nem jelentenek nagyobb kihívást a katonáknál. Ha ugyanis egy ajtó elé teszed le, akkor ébredés után rögtön berohan az épületbe, és soha többé nem kerül elő. Az egyéb halálnemeiket viszont nem lehet mindig elkerülni szerintem. És nemcsak Suganumában, hanem például utána, Kanazawában is volt nálam olyan civil, amelyik egy ponton egyszerűen kirohant a frontvonalra, aztán ott a tűzharcban álló felek lelőtték. Most ez ellen mit csináljak?
Egyébként ez a kanazawai pálya tetszett nagyon. Igazából nem volt annyira bonyolult, mint amilyennek első ránézésre tűnt. Elég jól adta magát végig, melyik karakterrel milyen irányban kell haladni. A legvége viszont a robbanós hordókkal kicsit értelmetlenre sikerült (és nemcsak figyelmetlenségből vannak azok a hordók ott, hanem konkrétan van is olyan achievement, hogy használd ki őket, és lődd ki Okkotót tíz másodperc alatt), de egészen addig szórakoztató tényleg nagyon.
Mondjuk mióta rájöttem, hogy leütés után is fel lehet kapni és odébb lehet vinni őket, nem jelentenek nagyobb kihívást a katonáknál. Ha ugyanis egy ajtó elé teszed le, akkor ébredés után rögtön berohan az épületbe, és soha többé nem kerül elő. Az egyéb halálnemeiket viszont nem lehet mindig elkerülni szerintem. És nemcsak Suganumában, hanem például utána, Kanazawában is volt nálam olyan civil, amelyik egy ponton egyszerűen kirohant a frontvonalra, aztán ott a tűzharcban álló felek lelőtték. Most ez ellen mit csináljak?
Egyébként ez a kanazawai pálya tetszett nagyon. Igazából nem volt annyira bonyolult, mint amilyennek első ránézésre tűnt. Elég jól adta magát végig, melyik karakterrel milyen irányban kell haladni. A legvége viszont a robbanós hordókkal kicsit értelmetlenre sikerült (és nemcsak figyelmetlenségből vannak azok a hordók ott, hanem konkrétan van is olyan achievement, hogy használd ki őket, és lődd ki Okkotót tíz másodperc alatt), de egészen addig szórakoztató tényleg nagyon.
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Ott a pálya 2. szakaszán én is minden ellenséget lemészároltam az utolsó emberig, meg is lett a badge érte. Itt valóban ez volt a helyes, amit tehettünk a történetet illetően. Persze én a civileket itt sem bántottam. Vagyis leütést azt kaptak és utána be egy házba, nálam nem jöttek ki. Gondolom a katonák más tészta, ezért is jöttek neked elő, de őket én mindig kinyírom, hogy ne legyen velük már pont ezért gond.
A Desperados-t ha esetleg pótolnád, ott viszont nagy gondban leszel.
Ott ugyanis ha megölsz egy civilt, azonnal automatikusan mission failed.
Sztem részemről is ebből a játékból ered, hogy civileket nem ölünk meg. Jól láthatóan ebben a topicban is azok ölik őket lelkifurdalás nélkül, akiknek a Desperados anno kimaradt.
(A Commandos sorozatban pedig nem voltak civilek, kizárólag náci katonák. Viszont a 2. résztől már lehetett kötözni, ruhát elvenni, így ott már nem öltem meg mindenkit.)
A Desperados-t ha esetleg pótolnád, ott viszont nagy gondban leszel.
Ott ugyanis ha megölsz egy civilt, azonnal automatikusan mission failed.
Sztem részemről is ebből a játékból ered, hogy civileket nem ölünk meg. Jól láthatóan ebben a topicban is azok ölik őket lelkifurdalás nélkül, akiknek a Desperados anno kimaradt.
(A Commandos sorozatban pedig nem voltak civilek, kizárólag náci katonák. Viszont a 2. résztől már lehetett kötözni, ruhát elvenni, így ott már nem öltem meg mindenkit.)"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
10. küldi Mt. Tsuru
SPOILER
Bár talán nem ez az ideál, de kicsit beleéltem magam a szereplők lelki állapotába és Hayatóval egy őrjáratot és még egy őrt halomra mészároltam, nem az eltervezős módon, hanem kapkodva, mert a tetőn azt hittem, hogy biztonságban vagyok, csak nem a liánokon másztam fel, szóval utánam jöttek, nyissz-shuriken-ugrás. A gésának a végén egy hullák közt kiáltozó civilt még likvidálnia kellett, de ilyen az élet.
Fura volt viszont az, hogy a leütött őrök felébredtek úgy is, hogy beraktam őket házba. Eddig a leütöttek mintha kikerültek volna a forgalomból amikor házba raktam őket, nem csak otthagytam. Sebaj, Hayato hajigálta le őket a szakadékba...
SPOILER
Örülök, hogy a loading screen tippje az volt, hogy Mugen két embert is tud cipelni... Nem tud, te szerencsétlen, mert MEGHALT! Hogy a jó édes...
Bár talán nem ez az ideál, de kicsit beleéltem magam a szereplők lelki állapotába és Hayatóval egy őrjáratot és még egy őrt halomra mészároltam, nem az eltervezős módon, hanem kapkodva, mert a tetőn azt hittem, hogy biztonságban vagyok, csak nem a liánokon másztam fel, szóval utánam jöttek, nyissz-shuriken-ugrás. A gésának a végén egy hullák közt kiáltozó civilt még likvidálnia kellett, de ilyen az élet.
Fura volt viszont az, hogy a leütött őrök felébredtek úgy is, hogy beraktam őket házba. Eddig a leütöttek mintha kikerültek volna a forgalomból amikor házba raktam őket, nem csak otthagytam. Sebaj, Hayato hajigálta le őket a szakadékba...
Man literally too angry to die
Hayato cuccai a pálya 2. szakaszán lesznek visszaszerezhetők, ami még nem elérhető a térképen.
Peace: Pedig a 9. pálya az egyik legkönnyebb. Ez tényleg a fáradtság lehet csupán.
De amúgy a megoldás, amivel nekem rekord idő, 1 óra tiszta játékidővel megvolt a pálya, minden ellenséget likvidálva:
SPOILER
Peace: Pedig a 9. pálya az egyik legkönnyebb. Ez tényleg a fáradtság lehet csupán.
De amúgy a megoldás, amivel nekem rekord idő, 1 óra tiszta játékidővel megvolt a pálya, minden ellenséget likvidálva:
SPOILER
Használd Yuki sípját, Mugen alkoholos üvegjét, Hayato kövét, simán elcsalhatók az őrök / elterelhető a figyelmük, így zavartalanul tudsz ölni. Ezen a pályán gyakorlatilag végig ezeket a kombókat kell alkalmazni, tényleg gyerekjáték velük. A másik oldalon lévő embereidet nem is nagyon kell használni. Takumával szedd le a toronyban figyelő 2 őrt, a 3. töltényét pedig az őrjáratozó szamurájra használd shadow mode-ban, közben pedig bújtasd el egy ház mögé Mugent és Hayatot és szintén shadow mode-ban Hayatoval tedd a szamurájra a ninchatot, Mugen-nel pedig a 2 őrre a kaszabolást, ezzel kivégezhető az amúgy kivégezhetetlennek tűnő szamuráj + 2 őr kombós őrjárat. 

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Nem kétlem, hogy meg lehet, de akkor már egy kis szerepjátékot is bele lehet vinni: nincs jó helyzetben most a csapat, ki van mindenki akadva már. Kanazawa ostrománál Yuki még leütötte a civilt és Hayato vágta át a torkát, itt gyorsan kellett cselekedni, nem volt idő a finomkodásra.
10. Mt. Tsuru
SPOILER
10. Mt. Tsuru
SPOILER
Mókás ezen a pályán, hogy csak Yuki tud ölni, Hayato fegyverét nem látom senkinél, vele úgy kell keresni a helyeket ahonnan le tudom dobni a szakadékba az ájult embereket.
Man literally too angry to die
Meglehet azt csinálni civil áldozat nélkül.
Nálam az egyetlen civil halott eddig Lord Yabu volt, nem tudom, azt miért számolta bele a program, elrontva a makulátlan mérlegemet.
(Illetve sajnos a Suganuma Village-en egy szamuráj betörte egy ház ajtaját, amikor odaértem és kinyírta a bent sikoltozó nőt.
Nem volt semmi olyan mentésem a pályáról, amikor még meg lehetett volna menteni és már nagyon a végén jártam, hogy emiatt elölről kezdjem. Ő viszont nem számított bele a civil halottakba, mivel baráti civil volt és nem én végeztem vele, de azért elég rosszul esett.
)
Nálam az egyetlen civil halott eddig Lord Yabu volt, nem tudom, azt miért számolta bele a program, elrontva a makulátlan mérlegemet.
(Illetve sajnos a Suganuma Village-en egy szamuráj betörte egy ház ajtaját, amikor odaértem és kinyírta a bent sikoltozó nőt.
Nem volt semmi olyan mentésem a pályáról, amikor még meg lehetett volna menteni és már nagyon a végén jártam, hogy emiatt elölről kezdjem. Ő viszont nem számított bele a civil halottakba, mivel baráti civil volt és nem én végeztem vele, de azért elég rosszul esett.
)"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Óóó... a kötelező felszerelés nélküli pálya!
Végülis erősödik a kihívás faktor, kezdenek hullani a civilek is.
Végülis erősödik a kihívás faktor, kezdenek hullani a civilek is.Man literally too angry to die
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 5. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
Legfrissebb fórumtémák
- 16:11
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [7]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 13:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8264]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
