Nah igen, a Commandos-ban / Desperados-ban a megkötözött emberek eltűntek a térképről. Itt engem is zavar, hogy a házakba bedobált civilek helyén ott marad a piros pötty és ez nagyon megtévesztő, többször volt, hogy megijedtem, hogy mégsem tiszta a terep. Ezért egyetlen házba szoktam minden civilt zárni, akkor is, ha jó messzire kell cipelnem emiatt, így azt a piros pöttyöt megjegyzem a térképen, hogy az igazából nem az.
Ahogy Manta kolléga írja, érthetetlen, hogy miért maradt ki a kötözés, ha a béta teszt során is felhívták erre a figyelmet. Játéktechnikailag sem lett volna ez egy bonyolult dolog, de máris megoldás lett volna a fenti problémára.
Egyébként a Shadow Tactics valóban sokkal inkább lopakodósabb játék a Commandosnál / Desperadosnál. Itt a fejenként 3 töltény nem sokat ér, nem is használom a pisztolyokat szinte egyáltalán. A Commandos / Desperados játékokban viszont rengeteget lehetett és sokszor kellett is lövöldözni, a töltény is végtelen volt. A Desperadosban időnként fel lehetett kapni Sanchez-zel a géppuska-karabélyt, amivel szabályos vérfürdőt lehetett rendezni.

A Commandosban pedig ott voltak a nagyobb csaták, bevédések a második részben, vagy a járművek irányítása, amikor pl. tankba pattanhattunk és dózerolhattunk le vele mindent, ellenséges tankokat is.

Ezekben a játékokban is voltak lopakodós pályák, ahol nem szabadott riadóztatni, mert azonnal gameover a jutalom és eleve minden pályán akadt sok olyan rész, amit lopakodással volt célszerű megoldani, de a legtöbb pályán elég aktívan lövöldözhettünk is. Nem gond, hogy a Shadow Tactics nem ilyen, tetszik ez a végig lopakodós mód.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"