28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Blitzkrieg



Írd ide hozzászólásod:

szedrencs
szedrencs [4695]
Dark, azért megvárhatnád még kijön

Na, néhányat megcáfolok:

- Nagyon kevés egység a Sudden-hez képest
Nem igaz, nézd meg a linket amit küldtem

- Jóval kissebb pályák
Másképp vannak számozva. 32x32 a maximum, ami kb. egy 512x512-es sudden pályának felel meg. (Betateszterek írták)

- Jóval nagyobb gépigény
Ez tény. Úgyhogy ezzel nem tudok vitázni.

- A taktikai funkciók (pl. alakzatok) teljesen feleslegesek, ezeket a sust2-ben is el lehet érni, csak be kell állitani az alakzatot és azonos sebességre kell kapcsolni, máris megvan a szervezett támadás

De így egy kicsit egyszerűbb. Meg elegánsabb.

- Robbanások nagyon gyenge minőségüek
Ez szubjektív, úgyhogy nem vitatkozom vewled ezen

- A terepmotor valósággal gyalázatos
Nem igaz, és a dűnék nagyon jól néznek ki.

- Tankból ha sok jelenik meg a képernyőn (tehát többtízezer pixel-t kell megjelenítenie a gépnek) akkor még egy geforce4 is kevés hozzá (ez a 3d-s stratégia játékok legnagyobb átka, a hatalmas pixel szám)

Beta alapján ne ítéljünk.

- Hangok szintjén a Sudden Strike verhetetlen, nemhiszem hogy valamiben is többet tudna mutatni Bk

Kb. egy szinten lehetnek, de a Suddenben voltak gyalázatos hangminőségű egységek, ez tény.

- Zenét úgyis mindenki kikapcsolja, így van ez minden rts-ben, úgyhogy ez csak díszités, nem igazi érték

Én pl. nem.

- Jóval kevesebb fajta egység

Ezt már írtad egyszer Persze nem igaz.

- Szakaszokat jóval nehezebb kezelni mintha nem lennének

Majd kiderül, mindenesetre reálisabb.

- Ha esetleg rajtütnek a csapataidon, akkor a sok felesleges lehetőség miatt nagyon lassan lehet védekező állásba állni vagy visszatámadni (a szakaszok mozgatása, a tüzérségi lövegek többféle vegyvere, a tankok beásása, ki figyel ennyi marhaságra?)

Sokan. Lehet ezeket feleslegesnek nevezni, de eléggé kiterjesztik a játékot. Magyarul reálisabb az egész.

- Nincsenek se alagutak se repülőterek a pályán

Ismersed ezt a könyvet: "Alagutak és ezek sorsdöntő szerepe a második világháborúban"? Jééé, én sem

- A házakon belüli harcok nem áttekinthetők

Viszont vannak, ellentétben a suddennel. Egyébként nem kell áttekinteni, ha lerohansz egy házat kb. kétszeres túlerővel, akkor eléggé gyorsan végeznek a védőkkel.

- A vonatoknak csak dekoráció szintü szerepe van a pályák kicsiny mérete miatt

Asszem az utánpótlást is hozzák, ha jól tudom. A terep meg akkora, mint a suddenben. (Tudom, koppintás

- Tüzérségi lövedékek sokszerüsége zavaró, nem multiplayer szint emelő tényező (nahmeg lapok kilövése ágyuval ? És ezt az ellenfél még el is olvassa? =)))) )

Azért a ködgránátok füstjében megbújva letámadni egy jól kiépített ellenséges védelmi állást eléggé "multiplayer szint emelő", nemde?

- A változó zene, csak zavarja a koncentrációt

Már volt

- Az egységek lőtávolságának megjelenitése nagyban ront a játszhatóságon és a realitáson együttesen (így gyakorlatilag az egész játék pixelvadászat nem rts)

Nem jelenik meg alapból, ráadásul szerintem hasznos. A többi amit írtál az butaság, ennyi erővel a sudden is pixelvadászat, mivel van benne line-of-sight, meg fog-of-war.

- Baromi szar map editor =)

Idézek a német fórumról, a bétateszterektől: "Az editor hihetetlen jó, SOKKAL jobb, mint a suddené. Egyszerűen elsajátítható, és onnantól bármit meg lehet csinálni."

- A túlélő egységeket már a Sudden Strike 1.0-ban nagyából 2 évvel ezelőtt is továbbvihetted a következő pályára!

??? Hol ???

- Nincsenek hajók!

Amik csak egyenesen tudnak menni?

- A tankokon nem lehet szállitani embereket

Nem igaz! Kép itt: http://www.cdv-board.de/deutsch/showthread.php?s=840d6aa574fdde3f0b107a622b479a0f&threadid=4005&perpage=15&pagenumber=2

- Nincs a tankoknak olyan nagy sokszinüsége mint amit az SSF-ben láttunk

Ez már volt. De nem igaz.

- MÉG A NEVE IS JELZI, HOGY EZ EGY KOPPINTÁS!

Most erre tényleg reagáljak?

- A Sudden Strike a modokkal együtt, olyan nagyméretü változatosságot és hihetetlen sokfajta csatalehetőséget kinál, hogy hangulatban közel jár a tökéleteshez, egy taktikai rts-ek ismeretében szinte 0 csapat viszont kétséges, hogy megtudja e egyáltalán közelíteni ezt, nemhogy elérni!

Felsorolnál még legalább 2 programot, amit a Fireglow csinált? Nem tudsz, mi? Én sem...Eygébként a blitz sokkal mod-barátabb lesz, mint a sudden, és a community management is jobb idáig.

- és az utolsó indok :
A Sudden Strike már bizonyított és a rajongók is bizonyítottak! A Nival-nak még hasonló játéka sosem volt!

Most majd lesz.

Ja, még egy pár dolog a végére:
- multiplayer stabilitás van a blitzben. a beta teszterek eddig még nem számoltak be drop-okról, és synclossokról.

- látom kell csinálmon egy magyar ismertetőt a wargamer oldalunkhoz.

Blitz rules, de a Sudden is jó, amíg nem jün ki.

Harag viszont nincsen.

Vissza

Fórumszabályzat