Pl. akár egy Mass Effect trilógia esetében is, nyilván easyn is tudja nagyjából az ember, hogy milyen védelem ellen mit érdemes használni stb., viszont nagyon rákényszerítve nincs, és gyors darálással is végig lehet menni. Ellenben legnagyobb nehézségre rakva igenis számít, hogy kiket viszel, milyen képességeik vannak, mennyire ellenállóak, és mindez mennyire egészíti ki Shepard kasztját.
Witchert is említhetjük - ott egy teljes játékelem (alkímia) akár ki is maradhat, ha easyn/normalon játszunk.
Szóval én már jó ideje mindig a legnehezebb fokozaton kezdek bele új játékokba, hogy tényleg ki kelljen ismerni, és legyek rákényszerítve arra, hogy igenis tudjam minden lehetőségét kihasználni a játéknak. Nyilván beletörhet az ember bicskája, ha egyszerűen túl nehéz, vagy maga a stílus ismeretlen még (egy hardcore rpg-ben bizonyára én elvesznék), de hát olyankor még mindig lehet lejjebb venni belőle.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Érdekesebb és érzelmesebb questeket lehet kapni állatokkal, mint más játékok fő(bb) ember karaktereivel.
Leginkább a lore nem jön be. Poénnak elmegy, na de szóviccből egész világot építeni? Gameplay szempontból biztos jó ez a bárki lehet bármi, de a fix class szerintem kell a karakter...um, karakteréhez. Sibill pl akarata ellen kiképzett gyilkológép, akkor miért is legyen belőle pl cleric? Mindegy, marad a default a társaknál, talán easyn ebből nem lesz gond.
