28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Az Év Játéka - kinek mi tetszett az idén?



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Pedig az elején direkt eléggé behatárolt az a terület, amit bejárhatsz (a mágikus köd nem enged túlzottan messzire a térképen).
Viszont, amikor írni kezdtem a hsz-met, a Tiéd volt az utolsó, és a frusztráció és agyvérzés kapcsán pont Te jutottál eszembe (Úgyhogy gondoltam is, hogy megjegyzem: ha nem ismernéd, de felkeltette volna az érdeklődésedet, inkább kerüld el, mert csak fel fogja b*szni az agyadat a játék ).

Komolyra fordítva: kár egyébként, mert pont a bárói cím megszerzése után (és miután az ember kicsit megbarátkozik a hirtelen a nyakába szakadt "kingdom management" rendszerrel, ami elsőre nekem olyan volt, mintha kidobtak volna a "kalandozó játékélményből" valami bürokratikus, királyság-építős akármicsodába, ám egy idő után megkedveltem, és teljesen természetes volt, hogy báróként ilyesmivel is foglalkozni kell, s végül totál jól beépült a játékélménybe, része lett annak) indul be a történet, szeded össze a többi lehetséges csapattársat, indulnak meg az ő sztorijaik (a Dragon Age: Origins egyik-másik karaktere óta nem nőttem hozzám úgy csapattagok, mint ahogy itt a játék végére kötődtem a csapattársak többségéhez, s nem csak azokhoz, akik rendre a partim részét alkották).

Egyébként nagyon durva, csak a végigjátszás után láttam, hogy van egy totálisan más befejezése is a játéknak (az utolsó pár órában szét is válnak a történések, és még a játék végi főellenfél harc sem lesz azonos...), egy amolyan "true ending"-nek nevezett valami (amit baromi nehéz elérni, ha az ember nem tudja, hogy mikor mit és miolyen ütemben csináljon pontosan). Ezt a következő végigjátszásra megpróbálom belőni.

Különben nekem netto 130 óra volt végigvinni. Brutál tartalom van benne. Nem is csoda, hogy az "epilógusban" a narrátor bő negyed órán keresztül dumált diáról-diára, hogy miként alakult a királyság, a fő karakter, a csapattársak, valamint egyes egyéb figurák sorsa a ténykedéseinknek köszönhetően.

Viszont a játék tényleg igényel némi erő/energiabefektetést. Sajnos nem olyan, mint a DOS2, ami hiába összetett, vakon beleugorhatsz, mert a játék úgy megtanít a rendszerére közben, hogy igazából észre sem veszed, hogy tanulsz.
Amúgy most a BG3-at készítik. DOS3 nem lesz egy darabig.

Endure. In enduring, grow strong.

Peace
Peace [28952]
Én kétszer ugrottam neki, de mindkét alkalommal feladtam pár óra játék után. Ötletem sem volt, hogy merre kellene tovább menni egy ponton túl, az időm vészesen fogyott a fő küldetésre és az internet sem segített. Totál megvoltam lőve. Elengedtem. Várom inkább a Divinity: Original Sín 3. részét, mint a Messiást!!!!!!!
gothmog
gothmog [5188]
Nagyon ki fogok lógni a többségből, és ráadásul nem is idei a játék (viszont a tavaly őszi megjelenése idején jóindulattal is csak valami pre-alfa-verzió minőséget képviselt és a leírások/beszámolók alapján nagyjából játszhatatlanul bugos/problémás volt... ezt pedig csak az idei "enhanced edition" megjelenésre tudták a készítők - keserves és rengeteg munkával - kipofozni), de a Pathfinder: Kingmaker számomra valami olyan Baldur's Gate életérzést idézett meg, amire sem a Bioware, sem az Obsidian, se más nem volt képest a 2000-es évek eleje óta. A játék távolról sem tökéletes, de ezzel együtt is valamiért úgy érzem most, hogy ebben a stílusban (csapat alapú, izometrikus nézetű, "klasszikus" cRPG) ez a legjobb játék, amihez a BG sorozat óta szerencsém volt.

A P:K (és dlc-i) egyébként közel egy évet ült a GoG fiókomban (még 2018 szeptemberében vettem meg), de csak idén augusztusban mertem nekiülni. Mostanra tényleg rendesen kipofozták: én nem találkoztam semmi komolyabb buggal, a játék végig stabil volt, a töltési idők is normálisak voltak stb..
Mit mondhatnék, áldom a türelmemet, mert így bosszankodások és mélységes csalódások keltette rossz szájíz nélkül, nagyjából olyan állapotában találkozhattam a P:K-rel, amit a fejlesztők megálmodtak neki.

Ha valakit esetleg érdekel, akkor két rövid videó Cohhcarnage-től (elég nagy cRPG rajongó figura).
Ez néhány gondolat tőle kb. 300 órányi játékidő után.
Ez pedig egy nagyon rövid és nagyon alap PoE2 vs DS2 vs P:K összevetés.

Annyit azért hozzátennék, hogy ez a játék nem "kazuár-barát". Míg bármelyik Pillars of Eternity-be vagy egy Divinity: Original Sin 2-be gyakorlatilag akárki fejest ugorhat, addig a Pathfinder: Kingmaker már a karakteralkotásnál ijesztőnek tűnhet, és ha az embernek lövése sincs a Pathfinder rendszerről (ami a D&D 3.5-ből nőtte ki magát, úgyhogy annyira talán mégsem vészes a dolog), akkor az alapból sem könnyű (bár nem is kegyetlenül nehéz) játék kellemes élmények helyett egy frusztráló, elkeserítő, agyvérzésbe kergető szívatás érzetét keltheti. (Persze a nehézségi szint állítható, sőt nagyon részletesen finomhangolható, így ha valaki könnyed hentelésre vágyik, vszg. meg tudja valósítani azt is.)

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat