- A görög játéktér az egyiptomi sokszorosa, de ahogy lényegében az egész ókori Hellász főbb helyszínei meg voltak csinálva, így ez igaz Ptolemaida korabeli Egyiptomra is. Könnyebben lehet eljutni az egyik végéből a másikba, ha nem szeretnél gyorsutazást használni.
- Éppen ezért bár itt is nagy a játéktér, fókuszáltabbnak éreztem a játékot, a mellékküldetések nincsenek annyira szétszórva, mint az Odyssey esetében (pontosabban egy-két területet kivéve nem éreztem üresnek egyes tereket, területeket).
- Az Originsben is három ágú fejlesztés van, és ha jól emlékszem, az ágak legvégén lévő skillekre lehet csak többször pontot rakni, melyek az adott ág támadó alapértékét növelik. Vannak képességek, amik több skillpontba kerülnek.
- Itt nincsenek páncélszettek, a ruhák egyben vannak és nem nyújtanak bónuszt, csak a kinézetet módosítják.
- Fix főszereplő, fix történet, még nincs dialógus rendszer.
- A nyersanyaggyűjtést nem éreztem annyira megterhelőnek, itt is öt szintenként fejlesztettem a két fegyverem és két íjam egyikét. Igaz, az Odysseyt végigtolva és azt kínszenvedve jön rá az ember, hogy az Origins csak azért érződött kevésbé idegesítőnek ezen a téren, mert ott nem volt sisak/vért/"harciszoknya"/kesztyű/lábbeli fejlesztés, eleve kevesebb nyersanyag kellett. Emlékeim szerint nincs fegyverbűvölés, azaz nem tudsz bónuszokat adni hozzá, csak a legendás/ritka/epikus a fegyvered bónuszai lesznek érvényesek.
- A harc nagyon hasonló, hárítás helyett pajzs van (ez is fejleszthető), de ez kb. ugyanaz a funkció, csak így a nyilak ellen tényleg jobban véd.
Itt van egy érdekes videó, hogy milyen apróságok tűntek el az Odysseyből, amik megvoltak az Originsben, ezek kb. csak a vájtszeműeknek tűnnek fel.

