28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

6 napos munkahét a Cyberpunk 2077 befejezése érdekében [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

GeryG
GeryG [2377]
Egyetértek. Ha most, alig néhány héttel a premier előtt ott tartanak, hogy optimisták és most állnak neki egy rakás bug kigyomlálásának, akkor ez megint egy 8 gigás 0day patchos premier lesz, ami után jó eséllyel döcögni fog a játék még néhány hétig/hónapig, mire túlórával vagy anélkül apránként tényleg gatyába nem rázzák.
De sajnos manapság már totál ez az el nem fogadott, de bevált trend. Előbb kiadjuk a játékot, a sok fanatikus jó sok pénzért megveszi, aztán majd utólag sok bocsánatkérés közepette befejezzük a munkát rajta.

Az elmúlt közel egy évtizedben, amióta a Dome-on teszteket írogatok, számtalanszor előfordult már, hogy egy-egy (akár AAA-kategóriás) játékot már hetekkel a premier előtt megkaptunk tesztelésre. Azok akkor már kész (ha nem is hibátlan) játékok voltak. Ergo ha most, hat héttel a premier előtt még csak nekiállnak gyomlálni, ott akkor komoly lemaradások lehetnek még mindig...

És igen, én is szkeptikus vagyok az egésszel. Az olyan játékok, amiket sok-sok éven keresztül ekkora hype vesz körül, törvényszerűen csalódást fognak kelteni. Ne legyen igazam, de most is ez lesz. Legjobb esetben is kapunk egy jó kis játékot, amit az első néhány hét/hónap után ugyanúgy megszok, elfelejt, megun a többség, mint az összes többit. Minden csoda három napig tart, csak az nem mindegy, hogy mennyit kell rá várni.
subject17
subject17 [7043]
Nyilván nem látok bele ezekbe, csak laikus gondolkodás alapján 1) tíz munkanap több és többet is ér, mint hat megfáradtan ledolgozott szombat 2) mind press, mind játékosok körében sokkal elítéltebb a crunch.

Kétlem, hogy egy utolsó kis csúszással sok vevőt veszítenének, ~mindenki maradna vakon a "csinálják csak, amíg akarják, hogy tökéletes legyen" módban, a hozzám hasonlók meg úgyis az eleje óta szkeptikusan állnak az egészhez, szóval ¯\_(ツ)_/¯.

Egyébként még bennem is totál kellemetlen érzést kelt ez, hogy "optimista az állapotát illetően", meg hogy "helyzetről" beszélnek. Egyáltalán nem sejtet jót, ezen a ponton sokkal tisztábban kellene látsszon a projekt vége, és elég undorító lehet ilyen nyomás alatt dolgozni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Dino
Dino [6085]
Sucee: Valamiért úgy gondolkodnak, hogy az eltolás lenne a rosszabb, mimt a túlóra bevezetése. Egyik se jó megoldás, és a vezetők úgy érezték, ez a döntés számukra a kisebbik rossz - majd a jövő igazolja vagy cáfolja ezt (pl. a részvények már a hírt követően estek 3%-ot). De Veled értek egyet, a 2 hét csúszás logikusabb lenne.

Peace: Na igen, azon a mondaton én is meglepődtem. "Many lingering bugs and glitches" volt az eredetiben, ez nem arra utalt, hogy csak pár kisebb bug lenne.

Vissza

Fórumszabályzat