28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Csoportos keresetet adtak be a CD Projekt ellen a Cyberpunk 2077 miatt [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7061]
ME3 egy nyolc éves játék, ahol számítottak nemcsak a játékon belüli, hanem a trilógián belüli cselekedetek is. Hogy egy példát mondjak, ME3 krogan történetszál már Virmire-ön elkezdődött ME1 végefele... Az teljesen más kérdés, hogy a végjátékban nagyon esetlennek hatott, hogy csak számokban mutatkozott meg minden.

No Man's Sky-t meghurcolták rendesen (vagyis hát a Hello-t, vagy mi a fszom a nevük), és azért ne azt hozzuk fel, mint a "játékipar működése", akkora szemenszedett hazugságokban szerintem nem sokszor volt részünk.

Ubi-EA emlegetése felesleges, ott pont a fordítottja van: CDPR-t mindenki istenítette mindenért, csak mert ők azok, előbbi párost meg mindenki egyből köpködi, amikor bejelentenek valamit. Már elfogadtam, hogy én is egy szégyen ember vagyok, amiért AC-vel játszom, mert igazából én ugyanazt játszom minden évben - ugye a netes megmondóemberek jobban tudják annál, aki amúgy tényleg játszik velük. Egyszerűen számít a stúdió overall megítélése mindenben, és így robbanhatott ez a fiaskó is ekkorát. Ubi és EA szépen fokozatosan elérte ezt a rosszmájúságot, nem tettek ellene, amikor még tehettek volna - CDPR most nagyon hirtelen ült seggre, és velük együtt millió játékosuk. Nem nagyon volt idő arra, hogy lassan kialakuljon egy "halk morajlásból" valami más - bár szerintem a CP fejlesztési ideje alatt jóval több ilyesmi alakulhatott volna ki, de hát azalatt meg mi voltunk az istenkáromlók, amiért nem bízunk bennük.

Amúgy hogy a BioWare hogy létezik még, mint stúdió, az számomra rejtély. EA helyében nem tartanám már őket. Anthemmel nem az volt a probléma, hogy nem "BW minőség" (mi volt az utoljára? DA Origins? ME2?), hanem hogy egy zsák szar, lol. Egyszerűen nem volt jó annak sem, aminek kiadták, pontosan a looter-shooterek fő elemeit rontották el. Valamint az is tele volt hazugsággal, XY majd hogy fog működni, milyen eventek lesznek, stb. stb. De ugye ott is tudjuk már az igazság nagy részét, hogy BW se tudta, mi a fenét művel.

Van különbség abban, hogy másképp mutatnak be egy work in progress küldetést, és abban, hogy bizonyos funkciók SOSEM léteztek működőképes koncepció szinten sem (Anthem). Egy W_D vagy Division bemutatóval semmi baj nem lett volna, ha nem basznak mindenkit át a manipulált grafikával és tech dolgokkal. Ugyanígy nincs baj egy mocsárban demózott griffel, vagy nem létező küldetéssel, ha amúgy a játék valós működését demózza. Sokszor nem is csak a work in progress miatt van ez, hanem hogy ne spoilerezzenek semmit, a bemutatóra más küldetést írnak, vagy módosítanak egy meglevő koncepciót.

Azzal nagyobb baj van, hogy az újabbak közül kb. egyetlen CP promó videót néztem (Lifepaths), és egy negyed órás szekciót promóznak szét, mintha számítana... Nomad karakterem van, a játékban konkrétan egyetlen jelenet van, amit nem mutattak meg itt a videóban (kihallgatás), helyette tele van nyomva későbbi Badlands küldetések jeleneteivel (gondolom, nem tartok még itt). Ha nem is hazugság, de teljesen felesleges félrevezető felhype-olása egy nagyon minimális súlyt hordozó játékelemnek. Egyszer se sikerült még nomádnak éreznem magamat, öt percnyi vezetést kaptam az "otthonomból". Ha később kapok valami exkluzív részt még ott kint, akkor előre is bocsánat, és tárgytalan. De most vagy pont én választottam be szarul, hogy ezt a videót láttam, vagy van kis kaksi a palacsintában.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
Ezeket az ígéreteket továbbra se tudom hova tenni. Tényleg ennyire nem vagyunk tisztában a játékipar működésével?

Mass Effect 3 féle "döntések számítanak" rémlik még? Azóta minden magát ezzel hirdető rpgnél a reflex egy "ja persze..." kéne, hogy legyen. NMS "menj akárhova, játssz együtt a haverokkal, galaxis közepe a végcél", stb? "16x times the detail". Ésígytovább. Aztán ott a gameplay. Demók, amik be se, nem úgy, kerülnek a végleges játékba? Kapásból a bioshock infinite és a watch dogs jut eszembe. Vagy a divisionök hangulatos, milyen jó együtt a játék, mintha scriptelt lenne multi beszélgetései. Vagy a battlefieldek. Witcher 3 is a mocsárban demózta a griffet és az akkor mutatott "megmenteni a nőt a banditáktól" quest be se került a végleges játékba, a háza továbbra is ott áll elhagyatottan. Basszus, E3, gamescon és az összes többi -con (van is itt egy poén) pont erről szól, hogy jól beetetnek a látványos videókkal.

Fogyasztónak mostanra tudnia kéne, hogy bármiféle ígéret, mutatott anyag nem szentírás, hanem a legjobb esetben is csak egy nagyjából reprezentatív promója a végleges játéknak. Ez vagy meggyőzi vagy nem. Ha igen, akkor innentől kezdve minden előzetes vagy d1 (közeli) vásárlás egy megelőlegezett bizalom, kockáztatás. Lehet akárki (Blizzard útját kell magyarázni?) a fejlesztő, kiadó, még a "legbiztosabb" vételnél is nagyot lehet koppanni, mert mindig előfordulhat valami technikai vagy tartalmi gebasz. Csak úgy zárójelben szerintem a tlou2 féle "botrány" is kisebb lett volna, ha nem karaktercserés trailerrel hypeolja fel a visszatérő játékosokat.

C77 esetében az egyedüli számonkérhető "ígéret" az "olyan, mint a többi játékuk" volt. Anthem is ebbe bukott bele, az emberek bioware minősége vártak (sztori, karakterek), ehelyett egy üres, butított lootershootert kaptak tele technikai hibákkal. C77 ezt az "ígéretét" megtartotta. Ha csak a kék kérdőjelek lennének (az unalmasabb, lootolós részek), akkor itt is joggal állna a bál.

PC-n pont annyira bugos, mint a többi releasük. Elsősorban pc fejlesztés volt, ezt be is ismerték. Az elhúzódó fejlesztés miatt beleértek a nextgenbe is, a legjobb megoldás az lett volna ha a lastgen verzókat úgy két éve kukázzák. Egyetértek, hogy a "jó lesz, játszható" szövegeket nem kellett volna ekkora arccal tolni, de na bumm, így alakult, csak ezért nem kellene őket megfeszíteni. Mire kikalapálják, akkor is csak egy csökkentett forgalmú, 30 fpses valami lesz, ami nem adja át az intended pc-nextgen élményt, mert hát nagy csodát nem lehet itt tenni.

Perhez kapcsolódóan mások már leírták miről van szó, játékos magasról le vannak szarva.

Vissza

Fórumszabályzat