No Man's Sky-t meghurcolták rendesen (vagyis hát a Hello-t, vagy mi a fszom a nevük), és azért ne azt hozzuk fel, mint a "játékipar működése", akkora szemenszedett hazugságokban szerintem nem sokszor volt részünk.
Ubi-EA emlegetése felesleges, ott pont a fordítottja van: CDPR-t mindenki istenítette mindenért, csak mert ők azok, előbbi párost meg mindenki egyből köpködi, amikor bejelentenek valamit. Már elfogadtam, hogy én is egy szégyen ember vagyok, amiért AC-vel játszom, mert igazából én ugyanazt játszom minden évben - ugye a netes megmondóemberek jobban tudják annál, aki amúgy tényleg játszik velük.
Egyszerűen számít a stúdió overall megítélése mindenben, és így robbanhatott ez a fiaskó is ekkorát. Ubi és EA szépen fokozatosan elérte ezt a rosszmájúságot, nem tettek ellene, amikor még tehettek volna - CDPR most nagyon hirtelen ült seggre, és velük együtt millió játékosuk. Nem nagyon volt idő arra, hogy lassan kialakuljon egy "halk morajlásból" valami más - bár szerintem a CP fejlesztési ideje alatt jóval több ilyesmi alakulhatott volna ki, de hát azalatt meg mi voltunk az istenkáromlók, amiért nem bízunk bennük.
Amúgy hogy a BioWare hogy létezik még, mint stúdió, az számomra rejtély. EA helyében nem tartanám már őket. Anthemmel nem az volt a probléma, hogy nem "BW minőség" (mi volt az utoljára? DA Origins? ME2?), hanem hogy egy zsák szar, lol. Egyszerűen nem volt jó annak sem, aminek kiadták, pontosan a looter-shooterek fő elemeit rontották el. Valamint az is tele volt hazugsággal, XY majd hogy fog működni, milyen eventek lesznek, stb. stb. De ugye ott is tudjuk már az igazság nagy részét, hogy BW se tudta, mi a fenét művel.
Van különbség abban, hogy másképp mutatnak be egy work in progress küldetést, és abban, hogy bizonyos funkciók SOSEM léteztek működőképes koncepció szinten sem (Anthem). Egy W_D vagy Division bemutatóval semmi baj nem lett volna, ha nem basznak mindenkit át a manipulált grafikával és tech dolgokkal. Ugyanígy nincs baj egy mocsárban demózott griffel, vagy nem létező küldetéssel, ha amúgy a játék valós működését demózza. Sokszor nem is csak a work in progress miatt van ez, hanem hogy ne spoilerezzenek semmit, a bemutatóra más küldetést írnak, vagy módosítanak egy meglevő koncepciót.
Azzal nagyobb baj van, hogy az újabbak közül kb. egyetlen CP promó videót néztem (Lifepaths), és egy negyed órás szekciót promóznak szét, mintha számítana... Nomad karakterem van, a játékban konkrétan egyetlen jelenet van, amit nem mutattak meg itt a videóban (kihallgatás), helyette tele van nyomva későbbi Badlands küldetések jeleneteivel (gondolom, nem tartok még itt). Ha nem is hazugság, de teljesen felesleges félrevezető felhype-olása egy nagyon minimális súlyt hordozó játékelemnek. Egyszer se sikerült még nomádnak éreznem magamat, öt percnyi vezetést kaptam az "otthonomból". Ha később kapok valami exkluzív részt még ott kint, akkor előre is bocsánat, és tárgytalan. De most vagy pont én választottam be szarul, hogy ezt a videót láttam, vagy van kis kaksi a palacsintában.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
