28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Last of Us: Part II



Írd ide hozzászólásod:

jawsika
jawsika [4181]
Tudom. Néztem rengeteg kritikát, meg spoileres összefoglalót az elmúlt két napban. Láttam, hogy két táborra szakadt a játékostársadalom.

Igyekeztem megérteni, hogy mi az, ami miatt ennyire utálták sokan. Megnéztem AngryJoet, mert nála az ember mindig jó biztonsággal láthat valami elemi primitív megnyilvánulást, és most sem kellett csalódnom.

Kezdem a spoilert nem igénylő résszel: A fightsystem, gondolok itt a gunplay-re, a melee-re, a stealth-re, azok olyan dolgok, amiket azért többé-kevésbé objektíven meg lehet ítélni. A mo-cap, a színészi játék, a hangok szintén ilyenek. Ezek szerintem olyanok, hogy a gyengébb elemei első osztályúak, a jobb elemei (ide mindenek előtt a színészi játékot tenném) meg olyanok, hogy úgy aránylanak a többi játékhoz, mint az USA haditengerészete a többi országéhoz. Hogy így futottak még kategória, a második hely kiadó, és még hosszú évekig nem lesz ilyen, mert nem tartanak itt. A RDR2 volt az, ami itt-ott megütötte ezt a szintet, de ott annyival kevesebb, ezáltal fókuszálhatóbb ilyen pillanat volt a "szétfolyó" open world világban, hogy nem vonódtál be ennyire. Ott is bevonódtam Arthur Morgar sorsába, hogyne. De mindent összevetve az akkor is egy hőseposz volt, jó-rossz oldalakkal. Tudom, ő is gyilkos, tudom, ő is rabló, de a körülményekhez képest egy nagyon jó ember. Meg... és ez a legfontosabb, nem tudsz ennyire behúzó gamet csinálni open-world systemmel, és ezért hálátlan is összehasonlítani a kettőt.

A területekről: én egyik haverommal beszéltem erről, és tényleg ez az, ami mindent elmond. Velem együtt minden feldfedező típusú játékos rémálma az, amikor egy lineáris játékban van mondjuk 2 elágazó, és te véletlenül azt választod, ami továbbgördíti a sztorit és nem tudsz visszamenni. Itt az elején pont ezért folyamat mentettem. Aztán nagyon hamar, még a prológus alatt feltűnt és Seattle alatt lett teljesen biztos, hogy ez a game megcsinálta azt, amire még nem volt példa. Olyan mapokat csináltak a fejlesztők, hogy ösztönösen, alapból, zsigerből érzed, merre van a "főút". Ezt persze van, hogy valami egyértelmű jelzi: létra, amiről csak leugrani tudsz, piros ajtó EXIT felirattal, de nem mindig, és ez valami elképesztő teljesítmény.

Szerintem az ellenfelek buta kezelése, ha azt érted alatta, amit gondolok, egyáltalán nem jogos. Én NEHÉZ-en játszottam, engem bekerítettek, rámdobtak grenadeket, rendes flanking volt folyamat. És nem az ment, amit GYŰ-LÖL-TEM az Uncharted 4-ben, hogy grenade-fest, és 4-5 másodpercenként jöttek a granyók, hogy véletlenül se tudj spotton maradni. Itt is felkúrt, hogy ha eltaláltak, elestem, de ez az egyetlen game, aminél az én potato kontroller-aimem nem elvesz, hanem hozzáad a játékélményhez. Ezt egérrel, master shooter skillel soha, de soha nem tudnám így élvezni. Minden head után elmondok egy hálaimát, egyszer volt három headem zsinórban, azt hittem, sírni fogok a gyönyörtől. Hozzáad az izgalomhoz, az adrenalinhoz, hogy nem lőgyakorlat, mint egérrel lenne.

A többi spoiler:

SPOILER
Na... én értem azokat, akik azt mondják, ez nem méltó a sorozathoz, meghogy ők Ellie és Joel miatt akartak játszani. Ehhez képest Joel meghal a game elején, Ellieről pedig kiderül, hogy nem ő a köpenyes igazságosztó, hanem csak az egyik rossz a kettőből.
Az, hogy a végére mindent elveszít, Joelt, Dinát, a babát, a barátait, a gitározást, az egy brutálisan merész húzás. Engem rendesen megviselt.

Ez, hogy két oldalt így kibalanceolnak, és ennyire intelligens lesz egy videojáték... hát ilyenről álmodni se mertünk régen. Hát ez olyan sztori, meg storytelling difference a többi hasonló gamehez képest, mintha megmutatnád valakinek a Trónok harca első évadjait, vagy a Breaking Badet, ha előtte csak Barátok köztöt látott meg Rém rendes családot.

Nézd, alapból én sem kedvelem azt, amikor valami gyökeresen mást adnak, mint amire vártunk. Pl Last Jedi, amitől gennyes epét tudnék hányni máig. De. Ott sem az a baj, hogy mást kapunk, hanem az, hogy kapunk egy Tescos Marvelt. Mert ha olyan lett volna, mint... mondjuk amit a Mandalorian meglépett, vagy hogy genre-ben maradjunk, de kicsit arrébblépjünk, a Blade Runner, az egy hatalmas, bátor és brutális lépés lett volna, és véresre tapsoltam volna a tenyerem. De hogy a tizennégy éves dél-koreaiaknak, meg az éppen akkor, abban a pillanatban tomboló MCU koppintását, és k*rvarossz koppintását kelljen megnézem, ahol kiírják a gyerekkorom hősét egy búcsús szar bazári megoldással, az gyalázat.


Tudnék róla sokat írni, de tudom, hogy közel egy éves game, és lecsengett a sztori már a game körül. Mindenesetre nekem ez egy iszonyat erős élmény volt és lesz.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Raistlin666
Raistlin666 [4860]
Azért ez amiket írsz jó sok embernél nem jött át és utálják!

Én mondjuk imádtam, de a "gunplay" meg az ellenfelek/területek buta kezelése az nekem pont olyan kilógó alkatrész mint az Uncharted4 esetében volt.

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

jawsika
jawsika [4181]
Hallod... rendesen megviselt. Az, ahogy bevonódsz, egyetértesz és hajszolod az "igazad", és utána ahogy megforgat és ráébredsz, hogy nem te vagy a Hős, és aki - úgy általában - ellened van a Gonosz, hanem kibontakozik egy életszagú sztori a legspártaibb értelembe vett valóságról, az egészen egyedülálló. Tényleg nem tudok másik ilyet. Nagy twistek, meg fordítások voltak sokszor, de ilyen, hogy leránt a sárba és egyszerűen otthagy, hát ilyen nincs másik.

És igen, a dogpetting meg társai manipulatívak, de tekintve hogy honnan kellett indulni és mit elérni, és hogy ennyire pontosan középre érjenek és ne essenek át a ló másik oldalára, hogy Neked, a playernek könnyű legyen a lelki része, hisz akkor csak csapatot cserélnél... és elérték, hogy ne ez legyen, hanem mindenkit érts és átlásd az egészet döntés nélkül... Tanári.

Óriási gambling volt ez, megértem, hogy sokan lehúzták. Nekem telitalálat. Sőt.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Peace
Peace [28952]
Abszolút +1!!! A TLoU II top3 és a PS vásárlás része is!
jawsika
jawsika [4181]
A héten nem dolgoztam. A hetet a játékra szántam. Nagyon sokáig ódzkodtam tőle, elsősorban azon hírek hallatán, hogy a game tocsog a liberális propagandában. Ez... ez igaz is. És soknak éreztem, és zavarónak éreztem, és beleerőltetettnek éreztem. És nagyon akartam utálni. Nagyon. De nem lehet. Meghatározó játék számomra. Életem egyik legjobb befektetése volt a PlayStation. A valaha játszott legjobb játékaim jelentős részét ezen éltem át. GoW, RDR2, Spider-Man, Return of the Obra Dinn, Uncharted és még lehetne sorolni. És itt van ez, a TLoU.

Ez a játék (nekem) tökéletes volt. A gamemechanikák, maga a fightsystem, a mapdesign, a színészi játék, a mo-cap, a hangok, a grafika az egy mestermű, kár is rá a szót pazarolni. De nem ez a lényeg.

Ez a játék olyan történetet ad, ami... egészen egyedülálló. 22 éve játszok videojátékokkal, de olyan, ami ennyire felnőttnek, érett embernek tartja a gamert, ami ennyire igénybe vesz, ennyire megköveteli, hogy belevond magad, ilyet én nem is tudok egyáltalán másikat. Ti már nyilván túl vagytok rajta, hisz a játék lassan egy éves, de nekem ez örök élmény lesz. Nincs hibátlanra csiszolva a történet, de annyira emberi, hiteles, esendő és valóságos, amilyet én nem tudok másikat. Úgy megforgatott, mint semmi sosem.

A Take on me pedig sosem lesz már ugyanolyan.


Easy top 3 game ever-ben van, és nem tudom, hogy mi lesz később, de nem tartom valószínűnek, hogy kiszorulna.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat