28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Itt az ideje a Call of Duty teljes megújulásának [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7041]
Warzone-t ki nem állhatom PUBG és MW multi játékosként. Rakás szar Verdansk battle royale térképnek, az armor plate-es ttk bullshitet meg hagyjuk is.

Pontosan a pörgőssége fogott meg MW-nek. Kis mapok esetén ez persze sokszor szerencsétlen, de az meg nagyon specifikus, és pont erre épít (pl. Shipment). Ha a normál mapokon nem tudod megjegyezni a spawn cycle-t, az már user error (de még ezeken az agyfasz térképeken sem lehetetlen).

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

jawsika
jawsika [4136]
Szerintem másnak se, csak a piac elég üres. Olyan game lenne szerintem szuper, ami nagyköltségvetésű és stabil, mint mondjuk ez, de "lassabb". Vannak a nagyon lassú gamek, pubg, cs:go, arma, na valami a kettő között.

A Warzonee pl nem rossz, de maga a mw multi szerintem gyalázat. Guggolva felugorva quickscopelnak sniperrel 3 méterről (nem engem, úgy általában), és ez valid technika. BF2, BF3 multi megvan? De még a régi MW 1-2 multi se volt ilyen, hogy abból áll, hogy sprintelve-becsúszva headshotolás zajlik 3-4 méterekről.


De egyébként azt ők is látják, hogy valami el van szarva, ez nem véletlen.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

LordMatteo
LordMatteo [29386]
Az az alapproblema egy jatekkal, hogy Neked ez nem elvezheto?

A kibaszás társas játék, sose feledd.

jawsika
jawsika [4136]
Attól tartok, az alapproblémát nem értik.

Kizártnak tartom, hogy ezt az agyatlan, követhetetlen, gyépés mészárlást valaki élvezze.
A game túl gyors. Vagy én lettem túl lassú, de ez már rég nem élvezhető. Amikor abból áll a meccs, hogy mindenki perma-sprintel fel-alá egy 200 m2-es pályán, mint egy bekokainozott ÉS mérgezett egér és a meccsen nincs senki, aki 20 mp-nél tovább életben lenne. Feléledsz, azonnal sprintelsz két szobát, ott lelősz valakit, aztán már le is lőttek, 10 sec múlva éledés, és újra.
És nem tudom, az melyik agyament gyökérnek az ötelete volt, hogy folyamatosan randomizálják a respawn-pontot. Értem, hogy a campelést előznék meg vele, de az azért az már 2001-ben is gáz volt, hogy a spawnpontod folyamatosan változik, és nincsenek vonalak, meg felek, hanem mindenki össze-vissza éled a mapon, és simán éledhetsz az ellenfél mögött, vagy ugye ők mögötted bármikor. Aztán meghalsz, és már a másik oldalon éledsz, ahol a még életben lévőket hátbalövöd és kezddik az egész elölről. Lelőnek, és megint valahol egész máshol éledsz, nem tudod azt se, merre rohanj.

Borzalmas az egész, siralmas. Ezen kellene változtatni.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat