,,A küldetések is hangulatosak, bár valószínűleg 20. alkalommal már kicsit unalmas végigcsinálni, de ugye ez egy ilyen típusú játék."
Annyit ehhez hozzátennék, hogy V2 óta látom azokat a pontokat, hogy előreléptek a pályatervezésben. Hangulatelemeket már említetted, de ami a játékmechanikát illeti a pályák elég nagyok, van sok kis irány, letérő, de eltévedni nehéz! Viszont valahol olvastam, hogy valamelyest modulárisak lesznek majd, akárcsak a Chaos Wastes kieg esetén. Ott is pár elágazás volt, néhol erre, néhol arra engedett a játék. Ezt ígérték itt is, és a pályákat elnézve ez nagyon jól fog működni.
Man literally too angry to die
A látvány, hangulat, atmoszféra, harc mind teli talált, abszolút sikerült megragadni a 40K komor, brutális és letargikusan mocskos esszenciáját. Valamint a zenéket is érdemes megemlíteni! Nem egy Mechanicus szint, de itt is az orgonával és kórussal megtámogatott dallamok elég rendesen hozzá tudnak tenni az összecsapásokhoz! Az ellenfelek is jól sikerültek! Eléggé megtudja keseríteni az életünket 1-1 mesterlövész vagy gyújtógránátot dobáló kis genya! De akadnak shotgun-os, scatter gun-os és elektromos hálóvetős elite-ek is. Nem beszélve a kutyusokról, akiket nagyon nehéz lekapni és garantáltan földre visznek valakit a csapatból, miközben jóízűen csócsálják. A küldetések is hangulatosak, bár valószínűleg 20. alkalommal már kicsit unalmas végigcsinálni, de ugye ez egy ilyen típusú játék. A narráció az NPC-k részéről és a 4 játékos karakter folyamatos csipkelődése és morgolódása is nagyon adta! Fejlődési rendszer is remek, élvezet lesz majd kimaxolni mind a négy karaktert. 11-es szinten megnyílt egy új bolt, ahol nagyon fincsi legendás és relikvia szintű felszereléseket lehet vásárolni a heti szinten teljesítendő feladatokból szerzett fizetőeszközökből.
Az egyetlen negatívum, az a teljesítmény volt. Valami förtelmes módon futott PC-n és nem számított hogy magas vagy alacsony a grafikai részletesség, ki van kapcsolva minden effekt és bekapcsolva a DLSS vagy FSR performance módba, így is lehangoló 30-75 FPS eredményt produkált. Olvastam a beta visszajelzéseket, rengetegen panaszkodtak rá. Az enyémnél sokkal erősebb gépeken is, úgyhogy sajna optimalizálás terén egyelőre valami nagy gebasz van. Remélhetőleg sikerül nekik orvosolni és next-gen konzolokra is valami stabil 60-ast összehozni pofás látvány mellett! Tényleg kimondottan korrektül néz ki max grafikán magas RT beállítások mellett, de az RT-t sajna az én kártyám nem bírja.