28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A Half-Life teljes magyarítása



Írd ide hozzászólásod:

saxus
saxus [222]
Néztem én is azt a fájlt, de mással is el vagyok foglalva [suli], és ugyan nekem van othon internetem, der keveset netezek otthonról, mert sok $.

Namost találtam megin egy problémát. Van nekünk a chased.wad [konzol háttere, a nagy loading kép] és a gfx.wad [loading és pause felirat, meg még kettő valami, amirpl nemtom miaz] és nem tudom mivel szerkeszteni. Pedig esküszöm, hogy egyszer láttam már kitömörítve is. Próbáltam átlinkelni valahogy, de nem tudtam. Na mind1 majd kitalálok valamit. [A Quark meg se jeleníti, hogy van benne valami, a FAR plug-in, és a wally jelzi, hogy van valami, de nem tudnak vele mit kezdeni.]

A méretéből itélve a következőkre jöttem rá:
A 320*200-s kép, ha 256 színű [1 byte-s pixelek] akkor az 64000 Byte. Na a fájl mérete az 64780 byte. Azaz van + 780 byte. Gondolom az a paletta meg a méret. Ha úgy számoljuk, hogy 256 elemű paletta van [a felbontásból logikussan kiszámítható...] akkor a 780 byte-ből 3*256=768 byte [256 db elem * RGB színkód] a paletta, és a maradék 12 byte meg gondolom a kép mérete.

Namost megpróbálhatok én írni konvertert, de az elég nehéz. Pl: Nem mindegy, hogy hol van a paletta, [elején, végén etc.], nem mindegy hol tárolja a kép méretét, SŐT az sem mindegy, hogy milyen sorrendben van a fájlban az adat. [Gk: nem mind1, hogy melyik sarokból, és milyen irányban rajzolja ki. Pl a bmp is allulról felfelé megy...]

Namost ezzel fogok kisérletezni, de ha valaki talál valamit, akkor feltétlenül szoljon. [a HL-SDK-ban nem találtam semmi ilyen programot ]

byez.

Vissza

Fórumszabályzat