28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Prince of Persia: The Lost Crown teszt – Egy gyöngyszem, ha megtanulod szeretni [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Dark Archon
Dark Archon [11850]
Igen, ezeknek ez a lényege, ha nem jól időzítesz, akkor benyalod Mit szeretnél, fél óra reakcióidőt? Na mindegy, nekem nem okozott különösebb gondot gamepaddal a demo, ha benyaltam, akkor azért, mert lassú voltam, illetve az ellenség támadása túl gyors. Az a tűzköpő oroszlán, vagy mi a franc, megszívatott párszor.

Dark Archon

GeryG
GeryG [2380]
Nekem parrynél ez volt a tapasztalat. Ha nem jól időzítettem, akkor benyaltam. Nem mondanám frameperfect timingnak, de tény, hogy szigorú.
Dark Archon
Dark Archon [11850]
Egyáltalán nem igényelnek tökéletes időzítést a harcok, ez nem tudom, miért van a cikkben. Amúgy van ám demója... ki lehet próbálni.

Dark Archon

Barthezz
Barthezz [54717]
Ha jól értelmezem, egyfajta Metroidvania stílusú játék lett akkor? És így élednek újjá az ellenfelek azonnal, hogy ebben a fajta játékmenetben akár 10-szer is megfordulunk egy-egy helyszínen, nem beszélve az elhalálozások miatti újrázásokat...? Ami gondolom lesz bőven, ha a teszt alapján frame perfect timing-ot igényelnek a harcok...

Nekem ez így most elvette a kedvem. Egy elemet utálok bizonyos játékokban: Ha valamit már megcsináltam, azt ne kelljen 126-szor újráznom, mindenféle grindolással, secret úja és újra felkutatásával együtt. Mert ilyenkor szoktam arra jutni, hogy akkor hagyom a francba az amúgyis időrabló gyűjtögetést és a 100%-os kijátszást, inkább csak végigrohanok. Úgy viszont nem szeretek semmivel sem játszani, hogy nem próbálom meg kimaxolni. A legtöbb játékban ugyanis nem a sima végigjátszás a kihívás, hanem a kimaxolás. Annak viszont óriási gátja egy ilyen fajta elavult checkpoint-rendszer és az azonnal újraéledő ellenfelek.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Vissza

Fórumszabályzat