"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Prince of Persia: The Lost Crown teszt – Egy gyöngyszem, ha megtanulod szeretni [hozzászólások]
Okés, akkor adok egy esélyt neki. A cikkből tényleg úgy jött le, hogy szinte frame perfect timing szükséges. Demokkal az az általános bajom, hogy az első szintek nehézsége egy játékban sem azonos a későbbi tényleges kihívással, szóval pont arra a kérdésemre nem adna választ, ami érdekelne. Persze még mindig jobb, ha manapság valamihez adnak ki demot. Az új Oddworld részt is emiatt parkoltatom a megjelenése óta, mert ott is ugyanezeket írták a kritikák, hogy millió gyűjtögetnivaló van és ezek nem raktározódnak el, minden checkpoint visszatöltésekor újrázni kell a több perces monoton grindolást.
Egyáltalán nem igényelnek tökéletes időzítést a harcok, ez nem tudom, miért van a cikkben. Amúgy van ám demója... ki lehet próbálni.
Dark Archon
Ha jól értelmezem, egyfajta Metroidvania stílusú játék lett akkor? És így élednek újjá az ellenfelek azonnal, hogy ebben a fajta játékmenetben akár 10-szer is megfordulunk egy-egy helyszínen, nem beszélve az elhalálozások miatti újrázásokat...? Ami gondolom lesz bőven, ha a teszt alapján frame perfect timing-ot igényelnek a harcok...
Nekem ez így most elvette a kedvem. Egy elemet utálok bizonyos játékokban: Ha valamit már megcsináltam, azt ne kelljen 126-szor újráznom, mindenféle grindolással, secret úja és újra felkutatásával együtt. Mert ilyenkor szoktam arra jutni, hogy akkor hagyom a francba az amúgyis időrabló gyűjtögetést és a 100%-os kijátszást, inkább csak végigrohanok. Úgy viszont nem szeretek semmivel sem játszani, hogy nem próbálom meg kimaxolni. A legtöbb játékban ugyanis nem a sima végigjátszás a kihívás, hanem a kimaxolás. Annak viszont óriási gátja egy ilyen fajta elavult checkpoint-rendszer és az azonnal újraéledő ellenfelek.
Nekem ez így most elvette a kedvem. Egy elemet utálok bizonyos játékokban: Ha valamit már megcsináltam, azt ne kelljen 126-szor újráznom, mindenféle grindolással, secret úja és újra felkutatásával együtt. Mert ilyenkor szoktam arra jutni, hogy akkor hagyom a francba az amúgyis időrabló gyűjtögetést és a 100%-os kijátszást, inkább csak végigrohanok. Úgy viszont nem szeretek semmivel sem játszani, hogy nem próbálom meg kimaxolni. A legtöbb játékban ugyanis nem a sima végigjátszás a kihívás, hanem a kimaxolás. Annak viszont óriási gátja egy ilyen fajta elavult checkpoint-rendszer és az azonnal újraéledő ellenfelek.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 3. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 4. Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról
- 5. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
Legfrissebb fórumtémák
- 22:10
- Sorozatok [11007]
- 17:13
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4631]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
- 11:59
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [2]
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 10:29
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1614]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]