Ha jól értelmezem, egyfajta Metroidvania stílusú játék lett akkor? És így élednek újjá az ellenfelek azonnal, hogy ebben a fajta játékmenetben akár 10-szer is megfordulunk egy-egy helyszínen, nem beszélve az elhalálozások miatti újrázásokat...? Ami gondolom lesz bőven, ha a teszt alapján frame perfect timing-ot igényelnek a harcok...
Nekem ez így most elvette a kedvem. Egy elemet utálok bizonyos játékokban: Ha valamit már megcsináltam, azt ne kelljen 126-szor újráznom, mindenféle grindolással, secret úja és újra felkutatásával együtt. Mert ilyenkor szoktam arra jutni, hogy akkor hagyom a francba az amúgyis időrabló gyűjtögetést és a 100%-os kijátszást, inkább csak végigrohanok. Úgy viszont nem szeretek semmivel sem játszani, hogy nem próbálom meg kimaxolni. A legtöbb játékban ugyanis nem a sima végigjátszás a kihívás, hanem a kimaxolás. Annak viszont óriási gátja egy ilyen fajta elavult checkpoint-rendszer és az azonnal újraéledő ellenfelek.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"