).
CC tippekről elfelejtkeztünk, hosszútávon végül is talán nincs jelentősége ha "elrontottad" a karit. Ha "ökrökkel beszélgetsz" akkor gondolom fajhoz passzolva domainnek a nature clericet választottad aki hozzáfér a "speak with animals" spellhez (ez ritual spell, ezek harcon kívül ingyen használhatók) ami mellett pl az animal handling skillnek nincs már értelme.
Ha úgy akarsz játszani, hogy minden döntésed végleges az úgy bátor és érdekes, de visszatölt(öget)és is teljesen normális dolog, ha nem tetszik egy reakció vagy az rng megbasz gurításkor*, emiatt ne legyen szégyenérzeted. Nagyobb, látványos vagy érzésre, dolgok elé mindig tegyél azért egy kézi mentést is.
Időnek nincs jelentősége. Sokszor lesz olyan, hogy a logika vagy leírás alapján sietned kéne, de ha hetekig minden mást csinálsz akkor sem fogod elbukni. 4-5 küldi van amit a pihenés (long rest, táborban esti "pályán" pihenés) elléptet/elronthat, de ezeket azért valamennyire jelzi a játék ("most csinálni fogok valamit, másnap lesz is következménye"). Zóna/fejezet váltás is hasonló - felugró üzenet lesz**- általában ezekhez ingyenes, készletfelhasználás nélküli LR is társul. LR alatt a tábori "sztori" is halad, pl xy karakterekkel új dolgokról beszélgethetsz vagy ők intéznek valamit egymás között. Normális haladás mellett legkésőbb fejezetváltás előtt érdemes ezeket bepótolni, zsinórban egymás után többszöri pihenéssel, de egyelőre ezek miatt se aggódj.
*Menüben van a "karmic dice" nevű beállítás, ami valamelyest kiegyensúlyozná a nem- és látható gurításokat. Nincs konkrét bizonyíték, hogy jól, rosszul, egyáltalán működik.
**Bal felső sarokban lévő átjáró az egyik továbbhaladási útvonal aminél sivalkodik majd a játék, hogy igen mész tovább, és a napló frissül majd mintha véglegesen döntöttél volna, de lényegében ez még csak a 1.5. fejezet. Lvl5+ utáni téma és normális haladással nem lesz már olyan amit elronthat úgyhogy majd csak később térünk vissza ehhez.