28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Elden Ring



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Kiegészítés: igaz, én a két Mohgot nem is "Csengetett, Mylord?" módban kezdtem/csináltam!

(Maleniánál végül én is bevetettem a mimicket, mert a második fázist nem volt türelmem begyakorolni... Bár kicsit megbántam utólag, mert ketten úgy szétkaptuk szerencsétlent, hogy talán még másfél percig sem tartott a harc. Fene tudja, lehet, hogy a mimicem le is szólózta volna, ha hagyom)

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5151]
Szó szerint kivéreztettétek a mimickel! (Azért ment le olyan gyorsan. A vérzésre - ironikusan - elég érzékeny a vér ura.)
Melania után én is kipróbáltam egyébként a fegyverét és a Waterfowl Dance-t (én Godfrey-nál), de engem is lekaptak a levegőből rendre, így nem erőltettem a dolgot.

Nálam mini-Mohg talán elsőre lement, de a "valódival" megszenvedtem. Volt pár ráfutásom. Emlékszem, ment a nihil, nihil, én meg arra az ütemre próbáltam szlopálni a gyógyitalt

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4134]
Na közben megtaláltam.
Volt unus is, tévedtem.
De tényleg vicc volt. Főleg úgy, hogy teljesen rosszul is csináltam, asszem egyből Malenia (nem Melania ) után jöttem, és a speckó Ash of Wart spammeltem.

Mini-Mogh sokkal keményebb volt.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

jawsika
jawsika [4134]
Én anno használtam Moghnál a Mimicet, és Malenia után mentem oda. Nos nekem az a Pókember meme élményem lett, hogy bementem, totál rákészülve lelkileg, hogy ez valami iszonyat kemény lesz, és azt hiszem a Duo!-ig jutott, mire meghalt. El se akartam hinni.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5151]
Altus Plateau az őszi színeivel és Leyndell a szomorkás bukottsága érzésével és bizonyos értelemben vett kihaltságával volt a kedvencem a játékban. Illetve Nokstella is nagyon tetszett még az egyediségével és "idegenségével".

Szerk: a Leyndell alatti csatornarendszert viszont rühelltem. Hogy én mit bolyongtam ott, mire eljutottam Mohghoz. (Legalábbis a demó verziójához, nem pedig a Tres! Duo! Unus! Nihil! Nihil! Nihil! óbégató 1.0-ás változatához. Mert utóbbi persze nem ott volt.)

Endure. In enduring, grow strong.

Aribeth
Aribeth [2745]
Ja igen, ezt a hárpiás videót csak most néztem meg, szuper, a Liurniás éneklő denevérhez (?) hasonlóan.

Az Altusra a főlifttel mentem fel, mert beszereztem az ehhez szükséges medálokat, így ez az útvonal kimaradt. Viszont az egyik Carbotos videóban viszont láttam az éneklő hárpiát, és utána is akartam nézni, hogy ez mégis mi.

Elolvastam a latin szöveg fordítását is. Baromira szép és melankolikus helyenként a játék, emlékszem, hogy Lyendellben ütött még meg nagyon a zene és mellé a kihalt város látványa.
gothmog
gothmog [5151]
Jó, hát ennyire nem vagyok benne a varázslós cuccokban...

Én a fegyverek tekintetében "impulzusjátékos" voltam, ami megtetszett, az ment kézbe. Ennek köszönhetően a játék kb. közepéig használtam a stormveil kastélyos karomfegyvert, míg rá nem jöttem, hogy csak szopatom magam vele, és váltottam egy olyan kardra (kipróbáltam, majd le is ragadtam ennél), ami kb. a 10. játékórában szereztem meg anno. (És mint kiderült, netes leírások alapján is az egyik legbaróbb, legkedveltebb fegyver - Bloodhound's Fang.)

Tényleg, a hárpiák dala megvan? Katt (Amúgy egy Csádi Nóra nevű magyar hölgy énekelte fel.)

Endure. In enduring, grow strong.

Aribeth
Aribeth [2745]
Majdnem, a Carian Regal Scepter a nyerő, amit Rennala dobott nekem, aki ugyan opcionális boss, de általában természetes úton eljutnak hozzá az emberek az első egyharmadban, ha már bekeveredtek az Akadémiára. (Oké, annak utánaolvastam, hogy jobb nem igazán lesz, de erre magamtól is rájöttem volna az ötvenedik kvázi feleslegesen kinyitott láda után.)

A Meteorite Staff és a Rock Sling jók voltak a legelején, mert átsegítettek a kezdeti nehézségeken, de azóta mindent lecseréltem olyan felszerelésekre és varázslatokra, amik út közben estek le nekem.

A Ranni questnél pedig mentem volna, amerre a szél/a karakterek motyogásából nehezen kiszedett infók visznek, csak mintha jelezted volna vagy itt, vagy máshol, hogy el lehet rontani, úgyhogy ott betartottam a netes leírásban foglaltakat.

Egyébként ez a guide-os dolog a másik kedvencem.

Mivel rengeteg fórumot láttam az elmúlt hetekben, tudom, hogy van jó sok eltartott kisujjú, önkritikát nem ismerő, ugyanazokat a bölcs mondásokat papagájként visszaböfögő FS fanatikus, akik szerint: "Hát az a legjobb az Elden Ringben, hogy nincs klasszikus quest/journal rendszer, ha ilyen kell neked, menj, és pörgesd a jelölőkkel telibaszott térképű Ubifos játékokat, te nyomorult casual."

Majd jó eséllyel ugyanez a játékos a következő lendülettel már pötyögi is be a gugliba vagy a youtube-ba, hogy Ranni questline, how to get XYZ weapon és how to solve the Sellen bug.

Hallottam egy olyan véleményt is, hogy ez a nagy titokzatosság erősíti a közösségi élményt, mert így amikor összegyűlnek az emberek beszélgetni, akkor mindig tudnak újat mondani egymásnak, illetve aktívan segítik egymást, és valóban. Én ráadásul online játszok, kizárólag az üzenetek miatt, és annyira szeretem a többiek kiírásait: vigyázz, itt valami nagy szarcunami jön. Erre gyere, itt a titkos bejárat. Tarts ki, mindjárt itt a grace. Vagy látok egy rakás vértócsát, már tudom, honnan nem érdemes leugrani, vagy hogy milyen erősségű ellenfélre számíthatok. Tisztára Death Stranding hangulatom van tőle.
(Viszont egyelőre nem summonolom a többi játékost, egyszer próbáltam meg, de Rennala oneshotolt, mert olyan nyomi voltam, míg a másik csávó rendesen harcolt, és inkább visszamentem farmolni és gyakorolni.)
Visszatérve a közösségi élményre és a saját felfedezés örömére, erre Nessajnak volt egy jó áthidaló ötlete: egy journal, amiben visszaolvasható, hogy melyik jóember mit mondott nekem 45 órával ezelőtt 8 területtel odébb.

És ilyenekre az a válasz, hogy az igazi játékos mindent ceruzával jegyzetel papírra... Persze, persze.
(És mielőtt: a legendás varázslatok miatt én is elkezdtem egy jegyzetet, amin kihúzom, hogy mi van már meg, de az NPC-k szövegeit nem fogom kiírni.)
gothmog
gothmog [5151]
Hát, ha nem tudtad volna előre, hogy meteorite staff, meg Ranni questnél mikor hova mit, és nem lenne meg így az endgame gear, akkor jobban kedved lenne mindenhova (is) benézni, hátha találsz még valami jó cuccot.

De egyébként, igen, jogos, nekem is ez volt talán a fő kritikám a játéknál (történetből/questekből alig "érzékel" valamit az ember).

Endure. In enduring, grow strong.

Aribeth
Aribeth [2745]
Igen, ezt mesélted.
Az ilyenekre mondom azt, hogy a háttérmitológia nagyon-nagyon érdekes (és kár, hogy _ennyire_ el van rejtve, de legalább jól megélnek belőle a gaming csatornák, plusz munkaidőben is van mit hallgatni ), de a történettől, azaz a főbb és mellékes eseményektől, amik a játék közben történnek, illetve azok tálalásától egyelőre nem teszem le a hajam.

És nem is lenne amúgy elvárásom a sztoriközpontúság egy hack'n'slash cuccban, csak ha ilyen gigászi open worldöt készítenek, akkor valamivel rá kell venni az embert, hogy kedve legyen minden kő alá benézni:

- A szintlépést egy idő után nincs értelme hajkurászni, mert 1. kevés rúnát dobnak az ellenfelek a katakombákban, 2. a hard cap fölé emelt statok mellett is simán kinyír bármely ellenfél, ha nem vagy ügyes.
- Tárgyakért szintén nem éri meg bemenni az összes helyre, mert már a játék egyharmada óta megvannak az endgame felszerelések.
- Marad a felfedezés öröme, amíg tart, de a sokadik katakomba/barlang/halott város után azért kell rá aludni párat, hogy megint fellángoljon az érdeklődés.
- Vagy a harc szerelmeseinek az, hogy gyakorolják az összecsapásokat.
- Vagy a completionist kattanások.
- És akkor itt jöhetnének be a jó mellékküldetések, amik ébren tarthatnák a kíváncsiságot, ha az összes előbbi verzió kiütve.

Engem jelenleg a completionist vér hajt.

Vissza

Fórumszabályzat