28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Elden Ring



Írd ide hozzászólásod:

Aribeth
Aribeth [2791]
Rácsatlakozva erre, és visszautalva pár korábbi hozzászólásomra: a karakterábrázolás elnagyolt, a sztori és a mellékküldik tálalása pedig borzasztó, és netes segítség nélkül esélytelen végigvinni a küldetéseket. Biztos, hogy első körben még az alaposabb utána olvasás ellenére is kimarad pár. A lore bitang erős, de a történet (a karakterek, a párbeszédek, az események felépítése) meh, mondhatni, hack'n'slashre szabott, viszont akadnak erősebb érzelmi csúcspontok, és sokszor csak a helyszín hangulata adta a pofonokat (Lyendell, vagy az ugrabugrálós katakombában a halott/haldokló kereskedők, éneklő hárpiák).

Ha ezzel megbarátkozik a játékos, és elkezdi nézni Vaatividyát, esetleg mellé a Souls Mate VOD lore-throughját (nálam most ez van terítéken), akkor egészen bele lehet pistulni ebbe a világba.

Melankólia a köbön.
gothmog
gothmog [5188]
Az elején biztosan csetleni-botlani fogsz (magamból indulok ki), de hamar rá lehet érezni olyan szinten, hogy megjönnek a sikerélmények is. Plusz, mint shadowguard is írta, a summonok képében olyan segítséget kapsz, ami átlendíthet majd a legnehezebb harcokon/legidegesítőbb bossokon is. (Egy fullosra húzott mimic pl. még mindig le tudja szólózni a bossok egy részét, de a legkeményebb bossokat is trivializálja.)

Én anno, amikor január elején nekiindultam az első végigjátszásnak, kb. kétszer abbahagytam pár napon belül, de valami mindig visszahúzott egy, maximum két nap után. Majd végül elkapott a gépszíj, és végigrepített a játékon. Amit követett a Dark Souls 1 remastered, majd a Dark Souls 3, és most újra itt vagyok az ER-ben. (Csak sokkal ügyesebben, és iszonyat élvezet így a játék, hogy nem parázok, hanem bárminek neki merek menni, és ugyan néha jön a kijózanító pofon, de többnyire meg is oldom azt röhögve/elsőre, summont most már csak elvből sem használva, amikkel anno megszenvedtem rendesen.)

Viszont arra készülj fel, hogy ez nem az a klasszikus rpg lesz történet és karakterek szempontjából. Most nincs időm kifejteni, de nagyon röviden:
- brutális részletességű háttérmitológia, abszolút kidolgozott világ
- de ezt inkább tárgyleírásokból és a "saját nyitott szemeden" (a látottakat értelmezve) keresztül követheted csak, mert a feledhető npc-k zavarosan hablatyolnak, nincsenek igazi, klasszikus értelemben vett side questeket, nincsen igazi történet.

Aribeth majd biztosan jobban leírja, ha ide téved, és lesz rá ideje.

Ezzek csak azt akarom mondani,m hogy ha Dragon Age vagy BG jellegű élményt vársz, csak hardcore harccal, akkor csalódni fogsz biztosan.

Mindenesetre ez az a játék, aminek akkor érted meg a történetét és a hátterét, ha részt veszel egy kb. 15-20 órás Vaatividya "kurzuson" a youtube-on.

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Irigykedve nézek be a topicba néha-néha de sajnos tudom jól, hogy ez nem az én játékom. Git gud helyett nekem csak git engri menne. Valóban jó az a high amikor a fej többszöri falba verése után hallott reccsenés a tégláé (Hades volt ilyen utoljára) viszont ennél a műfajnál a koponyám előbb adná fel a harcot.

Vissza

Fórumszabályzat