Én kontrollerrel tolom, de így is polipnak kellene lenni bizonyos dolgokhoz. Bár a legnagyobb problémám az, hogy pár dolog "helyét" már annyira megszoktam a Fromsoft játékokból, hogy rögtön átállítottam ezekre a Niohban is. Light attack, strong attack, illetve a dodge helye (utóbbinál nálam a kontroller alján, a középső ujjnak van pl. egy nagyon remek "backpad button", ami már mélyen-mélyen belevésődött az izommemóriába) - ezeknél nálam nincs kecmec, ott kell lenniük, ahol megszoktam, más szóba sem jöhet! Viszont a játék a leírásokban mindenhol a default beállítások jelölőit használja konzekvensen. S nálam nem is szimpla szubsztitúció volt (tehát mondjuk Y felcserélése RT-re), hanem több lépésben kellett ide-oda váltogatni, míg kijött a kívánt mintázat. Ezért sokszor, amikor ott a leírásban, hogy ezt követően nyomjál majd amazt, hirtelen azt sem tudom, hogy oké, de amaz nálam mi is akar pontosan lenni?
(A hajón lévő boss ellen is ezért szenvedtem a living weapon behívásával.)
Azóta még tegnap este megcsináltam egy mellékküldetést (ugyanabba a faluba kellett visszamenni lecsapni egy bandita vezért, csak nappal, itt-ott lezárt utakkal, vagyis a térkép ugyanaz volt, de be volt mégis szűkítve), és annak barátibb volt az időkívánalma, így egyben lement gond nélkül. (Azért egyszer haltam, mert meg kell tanulnom, hogy bizonyos ellenfeleket nem tudok megakasztani high stance strong odachi suhintással sem, és a vágásomat követően simán betol mondjuk egy hármas katana kombót, amivel full hp-ról egyetlen másodperc alatt lenulláz).
Azt mondjuk azért kicsit aljasnak tartom, amit tegnap is írtam: ha kilépsz a játékból, akkor az utoljára aktivált shrine-tól folytatod (ez nem gond, teljes okés), és az összes shortcut, amit kinyitottál a kilépés előtt, nullázódik, vagyis megint járhatod be a teljes pályát (na, ez aljas húzás). Illetve az is érdekes, hogy ha játék közben halsz, de mondjuk kinyírtál már egy adott szarvas onit korábban, az nem "termelődik újra" (csak a legközönségesebb ellenfelek), de ha kilépsz, majd visszalépsz a játékba, akkor ezek is ott vannak megint. Így azután kicsit furcsa ez az egész autosave rendszer... tulajdonképpen nincs is mentés, csak annyi, hogy a karakteredet elmenti, meg hogy melyik shrine-nál jártál utoljára (és hány kis zöld koboldot vezettél eddig shrine-hoz), míg a pályán minden más elért dolgod (shortcutok nyitása, elvileg csak egyszer materializálódó, s már legyőzött ellenfelek) sztornó.
Endure. In enduring, grow strong.
