A Fallout 2 a Fallout 1 nevű posztapokaliptikus, a jővőbeli Amerika egy részén játszódó szerepjáték folytatása, stílusát tekintve azzal teljesen azonos, csak éppen nagyobb, több cucc van benne, többféle ellenfél stb.
A történetről nem írnék, inkább álljon itt néhány játéktechnikai dolog, hogy el tudd dönteni, érdemes-e időt szánni a játékra.
A játékban nincsenek kasztok, képzettség- és tulajdonságalapú.
Mindent a képzettségek határoznak meg, azok kezdeti értékei (százalékos rendszerű amúgy) a megfelelő tulajdonságértékektől függenek. Szintlépéskor pontokat kapsz, ezekből növelheted képzettségeidet. Induláskor 3 képzettség választható, ezeket gyorsabban fejlesztheted, illetve magasabb a kezdeti értékük. Emellett karakteralkotáskor választhatsz két speciális adottságot, amely jelentősen kihathat a játékmenetre (a sztorira nem, de a harcokra/karakter interakciókra igen). Minden harmadik szinten további spéci dolgokat lehet felvenni, ezeknek perk a neve.
A harc körökre osztott, de figyelembe veszi a képességeidet is annak meghatározásában, hogy mit tehetsz meg egy körben és mi az, amit már nem. Akciópontjaid vannak, melyek az ügyességed (és perkjeid) függvénye. Ezekből mozoghatsz, üthetsz, lőhetsz (vaktában, célozva, sorozatban), használhatsz kötszereket stb.. A rendszer nagyon jó, sokan ezt tartják a legjobb körökre osztott rendszernek a CRPG-k palettáján. Talán annyit hozzátehetek, hogy Fallout: Tactics néven külön stratégiai/taktikai játékot is alkottak (sikeres volt!) erre a körökre osztott harcrendszerre alapozva.
A játék során szert tehetsz saját járműre, fegyverekből is rengetegféle van, némelyiket fejlesztheted is.
Különféle szervezeteknek (félkatonai, rabszolgavadász, rabszolgafelszabadító, maffiacsalád stb.) lehetsz a tagja, de akár pornófilmsztár

is válhat belőled!
Kalandjaid során csapattársakat fogadhatsz fel, ezeket a gép irányítja, sajnos néha kissé logikátlanul. Azért ne aggódj, egy panelen keresztül meghatározhatod a viselkedésüket a harc idején.
A játék történetvezetése abszolút nem lineáris. Vannak benne csomópontok, de úgy jutsz el ezekhez, ahogy akarsz! Rengeteg küldetés, sokféle megoldási mód minden küldetéshez (fegyverrel vagy szavakkal vagy esetleg egy harmadik módon). Gyakorlatilag oda mész a játékban, ahova akarsz, és azt csinálsz, ami tetszik. Viszont a program mindent figyel. Csak egy példa. Miután egy Den nevű helyen agyonvertem pár utcagyereket (állandóan loptak és iszonyúan idegesítettek), a karakterlapomon megjelent a "gyerekgyilkos" jelző, és állandóan fejvadászok lihegtek a nyomomban.
Végül mégiscsak néhány szó a történetről, sztorielemek nélkül:
Maga a történet egy nukleáris világháború utáni "atomszennyezett" világban játszódik, amely rendkívül erőszakos, mocskos (drogok, káromkodás, kurvák, rabszolgavadászok... van itt minden), tele pitiáner, egyszerűen csak élni/valahogy megélni akaró emberkékkel és az őket kizsákmányoló/kihasználó elemekkel. Elég durva, nem kisgyerekeknek való. Az egésznek van egy amolyan Mad Max feeling-je, de annál sokkal sötétebb és brutálisabb.
Nekem hirtelen ez jutott eszembe, de vannak akik most is játszanak a progival/nagyobb rajongók nálam, ők is biztos írnak még/reagálnak az írásomra, kiegészítve/kijavítva azt.
Ha valami konkrét kérdésed van, írj csak ide nyugodtan, sokkal inkább Fallout fórum már ez, semmit Lionheart

.
Endure. In enduring, grow strong.