28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Videokártyák



Írd ide hozzászólásod:

Pyton
Pyton [4730]
Van. Az eljárás neve: visibility subsystem. Ez is pixeleket dobál el, hatékonyabban mint a gef3. Blokkosításról nem tudok.

Sonic boom babieee!

kEnAcE
kEnAcE [9563]
Ja, ez még tile-based cucc. Ok. Kösz. Valami Info a GF4 Ti-kről véletlenül?

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Pyton
Pyton [4730]
Csak annyit tok, hogy az egy órajel alatt eldobható pixelek száma a Radeon 8500-nál 64, a gef3-nál 16 pixel, és a sima Radeon DDR-nél 8 pixel. A HyperZ II 4x4 blokkra osztja fel a képernyőt. A Kyrónál is blokkok vannak, csak ott asszem 16x16-osak.

Sonic boom babieee!

kEnAcE
kEnAcE [9563]
Egy kérdés. Most, hogy így szóba kerültek a Kyro-k. Ugye van ezekben ez az úgynevezett tile-based defered rendering móka, ami a takarásban lévő okosságokat nem jeleníti meg, így hatékonyabban bánik a memória sávszélességgel. Emlékszem a GF3 és a R8500-ösöknél is emlegettek valamilyen hasonló dolgot, csak nem olyan hatékony, mint a Kyro-kban. Tud erről valamit valaki?

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Vissza

Fórumszabályzat