(-imaginárius szingularitás-)
Fórum » Beszélgetés a játékokról
'1956'
Nyugi! Megvan mindenkiben! Kobest nem akármilyen engine ötlettel rukkolt elő, tyro meg eleve leszögezte, hogy ő a weblap készítésben profi. Azért is küldtem neki egy előzetes munkát. Aztán majd jönnek a többiek is meglátod! De köszi a hozzáállásodat, végre valaki tényleg beindult!
Ja! igazad van! Épp ezért szedem elő a linket a hétvégén, és tervezek pár küldit (kb 15-20 lesz) Csak az a gáz, h a többiektől is kéne kb ennyi lelkesedés, és ahogy nézem ez nem igazán van meg









Az újév remek alkalom az újrakezdésre: reggel felkelsz, és - újra - kezded azt, amit mindig... Š2005
Járművek is fognak kelleni, ehhez kell majd az autóklub, a hadtörténeti intézet, stb. Ennek egy valóségos, élethű játéknak kell lennie az '56 okt.-nov.-i állapotokat és körülményeket kell visszaadnia eredeti formában. Talán épp ez a legnehezebb az egészben, hogy itt nem lehet komolyat hibázni egy épületnél, egy járműnél, egy emberi ruhánál mert rögtön kiszúrják, hogy ez akkor nem így és így volt. Azt az akkori alig egy hónapot kell feldolgozni egy cca. 30 epizódos játékba, pld. minden akció egy nap több eseménye. De a lényeg, hogy teljesen eredeti legyen minden: a helyszínek (Köztársaság tér, Kossuth tér, Parlament, Corvin-köz, Széna tér, Magyar Rádió, Egyetemi rakpart, stb.), a villamosok, trolik, buszok, gépkocsik, a fegyverek, szóval minden!
(-imaginárius szingularitás-)
Sztem a járművek is meradhatnak, csak nem kellene rájuk akkora hangsúlyt fektetni. Elég pl csak annyi, h két helyszín között kocsikázunk, vagy hasonlók. De ez már tényleg csak részletkérdés
Az újév remek alkalom az újrakezdésre: reggel felkelsz, és - újra - kezded azt, amit mindig... Š2005
és engine-t ki csinál hozzá?azért az nem egy egyszerű dolog.
bár attól függ, h milyen valósághűnek akarod.
az LS3d engine nem jó, mert azon nagyon sokat kéne dolgozni, h kiszedjék belőle a kocsizást (az 1956-os évekbe nem igazán illik bele)
bár attól függ, h milyen valósághűnek akarod.
az LS3d engine nem jó, mert azon nagyon sokat kéne dolgozni, h kiszedjék belőle a kocsizást (az 1956-os évekbe nem igazán illik bele)
...big words, small mind, behind the pain you will find a scavanger of human sorrow
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
