Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
X800 - Mi a véleményetek róla ??? (meg az ATI-ról)
Ha viszont szereted a Splinter Cell-t, akkor élvezheted DX8 alatt.
csatlakozom Szabiphoz, én sem fogok sírógörcsöt kapni emiatt...
őszintén szólva nem is izgat, hogy pár játékban (amikkel nagy eséllyel nem is találkozom, mert nem is érdekel) nem fogok látni PS3.0-át, szerintem észre sem venném játék közben hogy van e vagy nincs...
a legtöbb játék még az alap directx9 adta lehetőséget sem használja ki teljesen eltekintve egy-két új "menő" játéktól, szal szvsz...
őszintén szólva nem is izgat, hogy pár játékban (amikkel nagy eséllyel nem is találkozom, mert nem is érdekel) nem fogok látni PS3.0-át, szerintem észre sem venném játék közben hogy van e vagy nincs...
a legtöbb játék még az alap directx9 adta lehetőséget sem használja ki teljesen eltekintve egy-két új "menő" játéktól, szal szvsz...
Jó legyen úgy nekem min1. Annyira nem éredekel, hogy most sírva menjek Gf6-ot venni.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Akkor mondom a high dynamic range azt jelenti, hogy minden dx9-es kártyán elfut, a high definition rendering pedig, hogy gf 6-on

Mi az, hogy nem ugyan az a HDR??? HDR csak egy van.
Ez is meggyőzően néz ki.
Ez is meggyőzően néz ki.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Ja, de ez a HDR nem az a HDR



A program readme-jéből copyzva:
A leírás szerint egy mezei 2.0-s kártya elég a HDR kiszolgálásához. Más magyr fórumokon tünt fel, hogy ATI tulajok számoltak be a HDR szépségéről ez után kezdtem kutakodni és tessék ezt ajánlották.
A Far Cry-t meg fogom nézni ezek után az tuti.
______________________________________________________________________
DX9 Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting
Version 1.2
2003.08
Masa (Masaki Kawase): http://www.daionet.gr.jp/~masa
E-Mail:
URL : http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
- What is rthdribl
Rthdribl is a technical demo of "High Dynamic Range Image-Based
Lighting". Direct
R) 9.0 high-precision texture formats and
version-2.0 of Pixel Shader represent real-time true HDR rendering.
Light sources and reflected or refracted lights that are very bright
cause Glare.
Technical features of this demo are:
- True HDR (High-Dynamic Range) Rendering
- IBL (Image-Based Lighting)
- Glare Generation (Afterimage, Bloom, Halo, Ghost, and Star)
- Automatic Exposure Adjustment
- Iris shaped Depth of Field blur
- Realistic Motion Blur
- FSAA (Full-Scene Anti-Alias)
- Fresnel Reflection (Specular Reflectance, Metallic Color-Shift)
etc.
The Glare, the Motion Blur, the Fresnel Reflection and the Depth
of Field effects work properly by rendering with HDR.
These effects are still expensive for real-time rendering like
games, but will hopefully be of practical use in the near future.
- System Requirements
- Intel(R) 80x86-compatible CPU
- Microsoft(R) Windows(R) 98, ME, 2000, or XP
- Direct
R) 9.0 or later
- A video card that supports Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0
Additionary, 16-bit floating point per component and 16-bit
integer per component texture formats that can be rendered are
highly recommended. If the current D3D driver doesn't support any
floating point texture formats, the Depth Of Field and the Halo
effects will not work. And if doesn't support any high-precision
texture formats (at least 16 bits per component), both of the
A leírás szerint egy mezei 2.0-s kártya elég a HDR kiszolgálásához. Más magyr fórumokon tünt fel, hogy ATI tulajok számoltak be a HDR szépségéről ez után kezdtem kutakodni és tessék ezt ajánlották.
A Far Cry-t meg fogom nézni ezek után az tuti.
______________________________________________________________________
DX9 Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting
Version 1.2
2003.08
Masa (Masaki Kawase): http://www.daionet.gr.jp/~masa
E-Mail:
URL : http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
- What is rthdribl
Rthdribl is a technical demo of "High Dynamic Range Image-Based
Lighting". Direct
R) 9.0 high-precision texture formats and
version-2.0 of Pixel Shader represent real-time true HDR rendering.
Light sources and reflected or refracted lights that are very bright
cause Glare.
Technical features of this demo are:
- True HDR (High-Dynamic Range) Rendering
- IBL (Image-Based Lighting)
- Glare Generation (Afterimage, Bloom, Halo, Ghost, and Star)
- Automatic Exposure Adjustment
- Iris shaped Depth of Field blur
- Realistic Motion Blur
- FSAA (Full-Scene Anti-Alias)
- Fresnel Reflection (Specular Reflectance, Metallic Color-Shift)
etc.
The Glare, the Motion Blur, the Fresnel Reflection and the Depth
of Field effects work properly by rendering with HDR.
These effects are still expensive for real-time rendering like
games, but will hopefully be of practical use in the near future.
- System Requirements
- Intel(R) 80x86-compatible CPU
- Microsoft(R) Windows(R) 98, ME, 2000, or XP
- Direct
R) 9.0 or later
- A video card that supports Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0
Additionary, 16-bit floating point per component and 16-bit
integer per component texture formats that can be rendered are
highly recommended. If the current D3D driver doesn't support any
floating point texture formats, the Depth Of Field and the Halo
effects will not work. And if doesn't support any high-precision
texture formats (at least 16 bits per component), both of the
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Mi ez a tesztelő program? És akkor a FC-ban miért csak GF6-tel megy?
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Van egy kifelyezett HDR tesztelő progim ami igen szépen be is bizonyítja a HDR rejtelmeit. a PS 2.0 amúgy hivatalosan támogatja.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Ezt itt és most bebuktátok, mert nem tudja kezelni. A Far Cry-os techdemoban használ "HDR" az egy ATi specifikus szoftveres emuláció. Ezt az is bizonyítja, hogy még a 9600-ok is tudják (azon meg végkép kizárt lenne) illetve, hogyha NV-n bekapcsolod, fekete képernyőt kapsz. És ha tudná, akkor magában a Far Cry-ban is tudná.
Erről ennyit...
Erről ennyit...
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Mindenki megnyugodhat, idén ősszel is lesz foci – kiderült, mikor jelenik meg az EA Sports FC 27
- 3. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 4. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 5. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
Legfrissebb fórumtémák
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 22:20
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1611]
- 12:15
- boldog születésnapot nekem!:) [4021]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]