Nos, a grafika: Egyértelmüen jó a tendencia, de blur-hegyek nem oldják meg a kis felbontású texturák problémáját, maximum kicsit takarnak abból. A BiA egyértlemüen nem rendelkezik annyira versenyképes grafikai szinvonallal, mint anno a MOHAA, de azért egy-két nagy nyelés után elfogadjuk, hogy mai szemmel nézve - főleg egy FC, egy HL2, egy Doom 3 után - erős hármas.
Ez is csak a DX9-nek köszönhető, nem nehéz elképzelni mindezt dx8 alatt - nos, akkor pontosan MOHAA szinvonalat kapunk.
A csicsa megjelenés talán sok mindenkit el fog kápráztatni, de sok helyen erősen kilóg a lóláb.
Az animációk sem mérföldkövek, karakteranimációról, lips-sinkronról ne is álmodjunk. Felejtsük el az élethű grimaszolást is.
Én kissé csalódtam a gammában, jóval nagyobb elvárásaim voltak. Mérföldkövet vártam és egy kavics pottyant az ölembe...
A játékmenet:
Nos, ott is van felejteni való. Például a MOHAA és CoD féle vérizgalmas, drámai, in medias res balhékat, a vérpezsdítő rohamokat is elfelejthetjük. Itt kérem módszeresen, taktikázva, hidegvérrel kell előre haladni és hentelni a néhol igen béna német bakákat.
A feladatokat a 4. chapterig az elöző mondatban már fel is vázoltam: hentelsz oszt mész. Mész, oszt hentelsz. A két klasszikushoz hasonlóan itt is levegőbe kell repíteni néhány légvédelmi hardvert, és alkalmunk lesz földbe szúrt botokoat is semlegesíteni.
Szóval unaloműzőnek nem rossz, vérpezsdítésnek kevés.
Nálam - sajnos - 6.5/ 10 lett ez a cucc.
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
