A non-lineáris kampányt ill. a klasszikus küldetésrendszer eltörlését szvsz. úgy gondolják ahogy azt a sust2-ben már elkezdték. Ott is észre lehetett venni, hogy nem különálló pályákon harcolhatunk, hanem ugyanazzal a haderővel mehetünk egy a térképnek arébb eső részére. Ez szvsz. kifejezetten hangulatos dolog lehet, ha elég dinamikusra meg tudják oldani. Nekem már most tetszik.
A légi és vizi harc továbbfejlesztése tovább fokozza számomra az élvezeteket, de úgylátom, hogy egy kicsit elhanyagolják a tankok csatározásait, bár a lőtávok nem rosszak és már a sust1 óta sem volt olyan, hogy t70-essel kilőttük a tigrist (sebezni sebezte, de nem volt annyi tölténye, hogy gond legyen belőle), így nagyon nem tudják elrontani. De mint mondtam nem az lenne a jó, ha a modderekre maradna az igazi war feeling visszahozatal (sajnos a sust2-nél így volt).
A kampányokkal én sem vagyok kibékülve... Hol lesz itt a téli hóban erdei csaták vagy sivatagi homokviharok ? bah
Azért reménykedek, hogy sikerül nekik még maradandót alkotniuk, ők az egyetlenek akikben még bízok, hogy értelmeset művelnek.
WarGaming forever ! http://wargamer.hu