28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Eredetiség, történet a játékokban



Írd ide hozzászólásod:

PoCoK
PoCoK [2328]
"Na és ezek az apró (viszonylag apró) cégek készítenek IGAZI, HANGULATOS, MINŐSÉGI játékokat, remek történetekkel!"

Jó ez nem azt jelenti teljesen, de majdnem.

stufumofo™

Eric
Eric [20761]
Én nem látom, hogy olyat írt volna, hogy CSAK a kicsik tudnak hangulatos, eredeti játékokat csinálni.

"Dilisek ezek a rómaiak...!"

PoCoK
PoCoK [2328]
Egy dologban, szerintem nincs igazad. Hogy csak a kis cégek képesek hangulatos és eredeti játékokat csinálni. Itt van pl. az én kedvenc cégem a Squaresoft. Róluk aztán mindent el lehet mondani, csak azt nem, hogy sablonos és szar játékokat adnának ki. Nézd meg a FF sorozatot, ami már lassan a XI. részénél tart, és mégis minden egyes rész képes újat felmutatni.. Nem lopnak mástól ötletet, nem másolnak le más játékokat és ezt jól teszik, mivel iszonyúan jó játákok kerülnek ki a Square kezei közül..

stufumofo™

i2k = IMYke2000 - @ - 2001
i2k = IMYke2000 - @ - 2001 [53]
Szia Aruns!

Egy kicsit bőbeszédűre fogom a dolgot, oké?
Kezdem ott, hogy immáron kissé átesve a ló túloldalára, olyan sok játékom van (alulról, de már súrolja a 300 full és rip játék határt), hogy, ha nekiállnék szép lassan mindegyiknek, akkor a visszafogott étkezés (és ami velejár), az emberi társaság kerülése mellett, szinte minimális alvás mellett (amit annak idején, Aruns erről tud, gyakran műveltem ), bizony, nagyjából 6 évig kellene játszanom, hogy mindegyik sorrakerüljön, és ne csak feltelepítsem, aztán meg le...
Akadt játék, amelyet csak azért szereztem be (RIP-ben, CD-n), hogy "csak meglegyen", hiszen másnak (is) kellhetett, meg aztán a gyűjtőszellem nagy úr tud lenni... De számos olyan játékom van, melyért bármire képes voltam, amit legszívesebben éjjel-nappal játszanék! Mondjak pár címet? OKé, csak ízelítőül: Tomb Raider-sorozat, Diablo 1, Heroes of Might & Magic 2, Baldur's Gate 1, Unreal 1, Quake 2, Need for Speed 3...
Az igazat megvallva, nagyon valószínű, hogy az immár lassabban gyarapodó (hiszen egyre kevesebb, az igazán színvonalas játék!) listámon lévő játékok közül már nem sokat fogok végigjátszani... Maradnak a "jól bejáratott"-ak, és adok némi esélyt azok folytatásainak.
És akkor elértem a hozzászólásom lényegéhez:
- Immáron 5 éve figyelem a PC játékpiac fellendülését, és egyúttal szörnyűlködve látom, hogy alig akad "eredeti" történet.
Mert ugye mit tud már kitalálni az emberi (játékfejlesztői) elme? Gondoljuk csak végig:
Gyártottak már játékot
- vízre (legutóbbi pl.: Aquanox)
- levegőre (ebben a legjobb: European Air War, de ott a sok F18 szimulátor is)
- föld alá (lásd Dungeon Keeper sorozat)
- a Naprendszer bolygóira (pl. Hold)
- a Naprendszeren kívülre (Descent-sorozat, Homeworld-sorozat)
- kitalált bolygókra (ezen belül: RPG -> Baldur's Gate-sorozat + összes Interplay játék, és még sorolhatnám)
- kitalált galaxisokba (Master of Orions, Imperium Galaktika-sorozat, StarWars- és StarTrek-sorozat stb.)
- földi helyszínekre (Sims-sorozat, London Racer és sok egyéb kategória)
- múltba, jelenbe, közel- és távoli jövőbe...
...de tudom, rengeteg típusjegy, kategória létezik, nem is volt célom, hogy mindet felsoroljam (félek, itt aludnék...)
Ezzel csak azt akartam szemléltetni: nincs új a nap alatt és félő, már semmi újat nem is "fogunk" kitalálni.
Nem temetem a PC-s (és más platformos) játékipart. Sajna, iparról kell beszélnünk, melyben elsősorban a TERMELÉS és a PROFIT a fontos, a többi szinte teljesen háttérbe szorult.
Hogy gyorsan ellentmondjak magamnak, azért akad néhány (többnyire még kicsi) cég, mely ezt a preferenciát nem osztja úgy, mint a versenytárs multik... Na és ezek az apró (viszonylag apró) cégek készítenek IGAZI, HANGULATOS, MINŐSÉGI játékokat, remek történetekkel!
Hozok egy a magyar szívhez igazán közeli, mondhatni szívmelegítő példát:
Philos Lab (Theocracy, Alcatraz, IG3)
http://www.philoslabs.com/hu/index.html
(Alcatraz: www.cdv-alcatraz.de)
(Imperium Galaktika 3: www.ig3.de)
De beszélhetnénk napjaink egyre inkább feltörekvő kisebb csapatairól is (HunCraft, S.W.I.N.E. fejlesztői)... mind-mind okos, ötletes munkák.
Európában pedig nagyon erősen "nyomulnak" a csehek (Hidden & Dangerou-sorozat, Operation Flaspoint stb.), jók a lengyelek is, és ne hagyjuk ki az oroszokat se (Rage of Mages-sorozat, Evil Islands, Gunship! stb.).
Úgy néz ki, hogy a korábban a "keleti blokk"-ba tartozó országok fellendülése, és a játékpiacon való megjelenés isgazi vérfrissítésnek tudható be: tudják, mivel lehet új színt hozni az elslamposodó játékkategóriákba, miként lehet azoknak újabb és újabb aspektusból lökést adni!
Talán mert kevesebb marketing fogással, kevesebb pénzzel készülnek, és sokkal inkább a vevőt megragadó ötletekkel, a játszhatósággal stb. kell operálniuk a némi haszon reményében!
Ezért veszem azokat a híreket szívesen, amikor magyar, vagy hozzánk közeli országok fejlesztői "adnak ki" játékot...
Persze, nyílván mindenki észrevette:
- ők sem tökéletesek,
- ők is bejáratott utakon indulnak el (kivétel azért mondjuk a magyar Alcatraz)

Sajnos, manapság - Aruns-t idézve: - a "néha már pofátlan - bejáratott ötletek lopása a nyerő út"! Mert az emberkék, az egyre és egyre frissülő, szélesülő játék-felszívó piac nem válogat: az ötletes, de be nem futtatható játékok, programok kukába, a más korábban nevet szerzők klónjai, folytatásai pedig nagyobb reménnyel kecsegtetnek anyagi haszonnal - a fejlesztőnek, cégeknek. Nekünk pedig csak a félpofára való étel marad, mert továbbra is éhesek maradunk egy igazi, egy über, egy fantasztikus szórakozásra, melyet mi, egy számítógéptől és egy rajta futó - néha csillogó-villogó, néha halál egyszerű - játéktól várunk...

i2k = IMYke2000 - @ - 2001

i2k = IMYke2000 - @ - 2002

Vissza

Fórumszabályzat