Hmmm, hmm.
Már a játék megjelenésekor vita volt arról, hogy igazából mi is a Diablo (1 és 2) műfaja.
"akkor... morrowind, dungeon siege, diablo, neverwinter nights, icewind dale stb.... ez egyik sem rpg?!"
A Diablo sztm az akció játékhoz közelebb áll, mint az RPG-hez, de ez az én személyes véleményem.
Talán inkább így fogalmaznék a :
A Diablo (dark) fantasy, hack and slash akciójáték, rpg elemekkel fűszerezve.
Az én nagyon gyér tapasztalatom rpg-k terén (NWN, Icewind Dale. Fallout) nekem azt mutatta, hogy az rpg-knél nem csak és kizárólag a gyilkolással lehet fejlődni, illetve a gyilkolás része a játéknak, de a karaktere(i)d rengeteg xp-t szed(nek) be a feladatokból, anélkül, hogy előkapná(k) a fegyver(ük)e(')t.
Ez pl. sem a Diablo-ra, sem a Dungeon Siege-ra nem igaz.
Ezekben a játékokban a feladatok igazából csak megszínesítik a hentelést, de a fejlődéshez nem szükséges.
Amennyiben mégis úgy érzed, hogy a Diablo 100%-ig rpg, akkor javaslom menj be bárhol a világon egy Baldur's Gate, Icewind Dale... stb. topicba és mondd azt, hogy a Diablo rpg, majd csodálkozva olvasd a reakciókat.
Ugyanakkor viszont Sasha sem normális teljesen, mert a HOMM sem rpg, hanem körökre osztott, fantasy stratégia, de mind1.
Sztd felmenjek msn-re és megmondjam neki, hogy igaza van?

A demokrácia egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.