Arra akartam utalni, hogy egy jó stratégiai játékban nem elég legyártani párszáz gyalogost a győzelemhez, mert mindennek megvan az ellenszere. És az age of sororzatban ez mindig is erősen dominált. Ezért egy jó stratéga a lehatékonyabban állítja össze a csapatát, mindenre felkészülve. Ezért kellenek az ostromegységek, hogy erődöt vagy tornyot emberveszteség nélkül lehessen lerombolni.
A II nekem nem a korszak miatt jött be, hanem a nagyobb térképek és a sok civilizáció miatt. Ott egy játék nagyon sokáig el tudott húzódni. Sajnos az AoM 3D-s motorja óta ez nincs így.
De itt a III-ban pl. végre megcsinálták, hogy az emberek nem karddal rombolják le az épületeket, hanem felgyújtják és milyen jól néz ki.(ez a Cossacksban régóta így volt)
X