
Videokártyák
Hja, én is örülnék ha lenne is belőle valami. Főleg, hogy a kártyánk már támogatja is ezt a rendszert. 

már volt ilyesmiről szó.
az ati x1800-as szériájának megjelenésekor volt egy cikk valahol, hogy az a GPU nagyságrendekkel több lebegőpontos számítást képes elvégezni, mint az akkori leggyorsabb P4 és be lehetne fogni másra is.
érdeklődve várom a fejleményeket én is.
(húzz vazz, ez nagyon hivatalosan hangzott
)
az ati x1800-as szériájának megjelenésekor volt egy cikk valahol, hogy az a GPU nagyságrendekkel több lebegőpontos számítást képes elvégezni, mint az akkori leggyorsabb P4 és be lehetne fogni másra is.
érdeklődve várom a fejleményeket én is.
(húzz vazz, ez nagyon hivatalosan hangzott
)
"Az NVIDIA és a Havok egyezségnek köszönhetően létrejött a Havok F
TM) program, ami az eddig a központi processzoron végzett számításokat átviszi a videokártya hipergyors magjára, így nem terheli a fizikai motor kalkulációkkal a CPU-t. NVIDIA GeForce7 vagy 6 szérián és főleg a brutáltáp NVIDIA SLI multi-GPU konfiguráción jelentősen felgyorsul majd az ütköző tárgyak ezreinek szimulációja. Lehetővé válik súrlódás, ütközések, gravitáció, tömeg és gyorsulás számítása, amelyek a szilárdtest fizika alapját képezik. Mindezt a CPU terhelése nélkül, hiszen a műveleteket a saját grafikus processzorán végzi el az Nvidia kártya. A Havok FX működéséhez szükséges a Shader Model 3.0 hardveres támogatása, lásd a fenti típusokat. Nyáron meglátjuk, hogy a reklámmunkások ezzel a hasszövegükkel elcsúsznak-e, mint disznó a jégen vagy tényleg kerekedik az ügyből valami használható." - HW(GDC)
Nagyon jól hangzik!!!
TM) program, ami az eddig a központi processzoron végzett számításokat átviszi a videokártya hipergyors magjára, így nem terheli a fizikai motor kalkulációkkal a CPU-t. NVIDIA GeForce7 vagy 6 szérián és főleg a brutáltáp NVIDIA SLI multi-GPU konfiguráción jelentősen felgyorsul majd az ütköző tárgyak ezreinek szimulációja. Lehetővé válik súrlódás, ütközések, gravitáció, tömeg és gyorsulás számítása, amelyek a szilárdtest fizika alapját képezik. Mindezt a CPU terhelése nélkül, hiszen a műveleteket a saját grafikus processzorán végzi el az Nvidia kártya. A Havok FX működéséhez szükséges a Shader Model 3.0 hardveres támogatása, lásd a fenti típusokat. Nyáron meglátjuk, hogy a reklámmunkások ezzel a hasszövegükkel elcsúsznak-e, mint disznó a jégen vagy tényleg kerekedik az ügyből valami használható." - HW(GDC)
Nagyon jól hangzik!!!

Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Mindenki megnyugodhat, idén ősszel is lesz foci – kiderült, mikor jelenik meg az EA Sports FC 27
- 3. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 4. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 5. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
Legfrissebb fórumtémák
- 22:28
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [81]
- 22:20
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1611]
- 12:15
- boldog születésnapot nekem!:) [4021]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]