A Doom 3 motor volt az első olyan id moci, melytől megjelenése pillanatában nem döbbent le senki, símán csak a "nagyon pofás" jelzőket kapta. Enek legfőbb oka, hogy hiába alkotott Carmack egy működő motort relative gyorsan, ez alá egy játékot is kellett heggeszteni. És az idő eljárt fölötte, mielőtt megjelent volna. És persze tény, hogy az Unreal 3.0-as motor használó játékok az év végén jönnek -akkortól viszont nagy mennyiségben-, de a cégek előre néznek, így nyergeltek át oly sokan a Source avagy a Doom 3 motorról. Ezen a ponton kell megjegyezni, hogy az a technológia ami nagyot bukott az a Source, lévén hiába skálázható baromi jól a motor, mára már számos sebből vérzik a feature listje.
Voltaképpen mindenki megszívta jól, az Unreal motor tarol, ha nagyon le akarom egyszerűsíteni a dolgot, és nem aakrok tízoldalas litániát írni az enginek jelenlegi tényállásról

