28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Hardver

NVIDIA platform DirectX 10 játékfejlesztéshez

A GDC-n prezentálja a grafikus chipek gyártója komplett hardver- és szoftver összeállítását.

Írta: Dino

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Az NVIDIA egy játékfejlesztőknek szánt új platformmal kívánja segíteni a DirectX 10-re történő átállást. Ennek része az NVIDIA Developer Toolkit, és természetesen nForce 680 chipsetre épülő alaplap, valamint a GeForce 8-as széria videokártyái. A Toolkit SDK, OpenGL és CUDA kódmintákkal, shader programokkal, teljesítményjavítással és egyéb eszközökkel (Texture Tools, PerfKit 5, ShaderPerf 2, FX Composer 2) segíti a programozókat, hogy minél többet hozhassanak ki az új DirectX verzió képességeiből. A fejlesztői platformot a Game Developer Conference keretében a napokban prezentálja az NVIDIA San Franciscóban, egyes részeit pedig ingyenesen terjeszti, mind a kiállításon, mind fejlesztői weboldalán.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • FX Composer
  • PerfKit
  • SDK 10 Browser
  • Shader Library
  • Texture Tools
Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!