Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Ahogy a PC-s játékoknál megszokott dolog a hivatalos gépigény kiadása, úgy tűnik egyre természetesebbnek az új konzolokra megjelenő játékok esetében a felbontás és a framerate kiadása. Legalábbis az elmúlt hónapokban ez a tendencia volt megfigyelhető: a fejlesztők és kiadók olyan játékok esetében fedték fel ezeket az adatokat, mint a Tomb Raider: Definitive Edition, a The Order 1886, a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vagy épp a Thief.
A játékosok azonban általános elégedetlenségüknek adtak hangot, ugyanis a hírek döntő többsége valamilyen kompromisszumról, megkötésről szóltak: hol a felbontás, hol a framerate terén kellett lejjebb adni az igényekből. Ebből arra lehet következtetni, hogy hiába az új konzolokban rejlő hatalmas számítási kapacitás (legalábbis az előző generációhoz mérten), vagy a fejlesztők nem képesek egyelőre azt megfelelően (ki)használni vagy épp már most nem elegendő ez az új játékokhoz. Előbbi a jobbik eset, mert csupán idő kérdése, hogy a fejlesztők kitapasztalják az új rendszert és kisajtolják belőle az igazi "nextgen" élményt. Ha viszont a második variáció az igaz, úgy könnyen lehet, hogy ez a konzolgeneráció nem éli meg azt a kort, amit az elődei.
A napokban a Watch_Dogs felbontásáról érkeztek információk, amelyek ismét elgondolkodtathatják azokat a játékosokat, akiknél ez a tényező igenis számít. A játék ugyanis mindkét konzolon 30 fps-re lesz kalibrálva, ezt pedig PlayStation 4-en 1080p-ben, míg Xbox One-n "csak" 960p-ben fogja produkálni. Csak mellékesen jegyezték meg a Ubisoftnál, hogy a PC-s változat a 4K-s felbontást is támogatni fogja (kérdés, manapság kinek van ehhez megfelelő konfigurációja és főleg monitora).