Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Blizzard készülő MOBA játéka, a Heroes of the Storm a cég történetében a legkorábbi közösségi tesztfázissal rendelkező cím, és nagyban támaszkodik jövőbeli felhasználóinak véleményére. A legújabb trend, miszerint a játékosok a fejlesztőkkel együtt alakítják a még készülőben levő művet, jóval a megjelenés előtt lehetőséget ad arra, hogy a tesztelők hangot adjanak kételyeiknek, a készítők pedig azokat jó esetben megfogadják, és megoldást találnak a problémákra. A negatív visszajelzések miatt, a mára ütemezett patch két ilyen felmerülő problémát is orvosolni szándékozik. Először is, eltávolítják a nemrég bekerült artifact rendszert, ami leginkább a League of Legends rúna-rendszeréhez hasonlítható, éppen ezért többen jelezték, hogy igazságtalan az új játékosokkal szemben, akik később kezdték a tesztelést. Másodszor, sokan kritizálták a talentek megnyitásához szükséges idő hosszúságát, arra hivatkozva, hogy az új vagy új hőst próbáló játékosok az első négy-öt meccs alkalmával nem lehetnek csapatuk hasznára, hiszen a kezdetben elérhető képességek jóval gyengébbek a későbbiekhez képest. A Blizzard emiatt jelentősen lerövidíti az talentek teljes hozzáféréséhez szükséges időt, valamint igyekeznek az elkövetkezendő fázisok alatt a lehető legkiegyensúlyozottabb elosztást elérni.