Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A videojáték-fejlesztés az elmúlt években elmozdult abba az irányba, hogy a stúdiók igyekeznek minél jobban bevonni a munkába magukat a játékosokat is. Ez a szép megfogalmazás, a csúnya pedig az, hogy félkész játékokkal rukkolnak elő, amelyeket a köznyelv early accessnek, vagyis korai változatnak hív és a játékosok ezekre fizethetnek be. Pénzükért pedig lehetőséget kapnak, hogy jelezzék a készítők felé meglátásaikat, tapasztalataikat, jelentsék a hibákat és esetenként ötleteket, tippeket adjanak. Régen ez úgy ment, hogy a stúdiók külön alkalmaztak embereket tesztelői (szebb nevén minőségellenőri) pozícióban. De egy ügyes húzással ezt a feladatot szépen „outsource-olták” a játékosoknak, akik pedig lelkesen fizetnek is ezért a lehetőségért. Jobbik esetben hallgatnak is rájuk és az ő visszajelzéseik mentén fejlesztik tovább az adott játékot, amelynek így van némi esélye, hogy tényleg azt kínálja, amire a játékosok vágynak.
Nos, a Ubisoftra, mint a piac egyik meghatározó kiadójára ez a felfogás kevésbé jellemző. Ők legalábbis nem nevezik el megjelenő játékaikat korai változatnak, inkább a premier után kezdik el foltozni és javítani azokat. Ezt a folyamatot nemrégiben egészen új szintre emelték a Tom Clancy’s The Division esetében. Az MMORPG alapvetően nem sikerült rosszul, csak épp akadtak benne bőven hibák a megjelenéskor. De nem is ez a legnagyobb gond a játékkal, hanem az, hogy kiegészítők ide, Dark Zone-beli egymás aprítása oda, idővel eléggé ellaposodik. Hogy a francia kiadó változtasson ezen, az aktív játékosokhoz fordult. Ezt először idén nyáron tette meg, amikor is Malmőbe, a Ubisoft Massive stúdiójába invitálták meg a kiválasztottakat egy alapos beszélgetésre. Ennek eredményeként születhetett meg az 1.4-es patch abban a formában, ahogyan megszületett. Emellett hatása volt az akkor még megjelenés előtt álló Survival kiegészítőre is.
A jelek szerint a Ubisoft sikernek könyvelte el a kezdeményezést és újra alkalmazni szeretné. Ezért ma meghirdette, hogy 2017 januárjában ismét lehetősége lesz a játékosoknak ellátogatni a készítőkhöz egy kis eszmecserére. Ezúttal az észak-karolinai Ubisoft Red Storm stúdiójába várják a kiválasztottakat, akik három napot tölthetnek majd el a fejlesztők társaságában. Ezúttal már az 1.6-os frissítés elkészítésébe szólhatnak bele, azon belül is leginkább azokba a területekbe, amelyek legutóbb kimaradtak: a kompetitív módba és a dark zone fejlesztésébe. Az eseményre bármely, tizennyolcadik életévét betöltött aktív játékos jelentkezhet, a látogatásra pedig január 11-13. között kerül sor. Regisztrálni néhány adatt megadásával tudtok.