A minap már előre kiszivárgott, hogy a Ubisoft a Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint bejelentésére készülődik. Erre ma este sor is került, immár hivatalos, hogy folytatása kap a 2017-es Wildlands. És a fejlesztők ígérete szerint (tudom-tudom, Ubisoft mindig ígérget, aztán…) olyan folytatást kapunk, amely minden apró részletében túlmutat az elődön, ráadásul javarészt a rajongók kérései alapján. Apropó rajongók: a franciák a bejelentés elején azt is felfedték, hogy 15 millió játékos csábult el Bolívia által, vagyis ennyi aktív játékosa van még most is a Wildlandsnek.
De visszatérve a Breakpointra. A történetünk ezúttal egy trópusi szigeten játszódik, ahová a szellemeket egy katonai szervezet miatt küldik. Ez a szervezet igen jól szervezett… khm… szóval elég profik, akik mellesleg csúcstechnológiás katonai drónok seregét építgeti szorgosan. A sziget közepén egy hatalmas hegycsúcs mered az ég felé, ennek gyomrába pedig egy hatalmas gyárat építettek, amely csak úgy okádja magából a speciális szenzorokkal és gépágyúkkal felszerelt kis repkedő masinákat. És nem mellesleg az egész szigeten hemzsegnek a magasan képzett katonák is.
Szóval a jelek szerint nem lesz sétagalopp, pláne, hogy helikopterünket mindjárt az légtérbe lépés után le is durrantják az égről, mi pedig a dzsungel kellős közepén találjuk magunkat egy szál késsel meg egy dús körszakállal. És innentől kezdetét veszi majd a túlélősdivel vegyített lopakodós küldetés, a célpont pedig a gyár és annak vezetője, aki – dobpergés – maga is egy egykori szellem. Vagyis pontosan tudja, hogy mikor, hol, melyik szituban milyen technikát, taktikát vagy megoldást húzunk elő.
A Ubisoft ígéretei szerint tényleg hallgattak a játékosok kéréseire, és ez meg is fog látszani a játékmeneten. Az természetesen a Wildlands alapjaira épít, de minden elemében kiegészíti, tovább fejleszti azt. Ilyen lesz például a sebződés is, amely nem csak az életerőcsíkunkat kurtítja meg, de a harci képességeinkre is káros hatással van. Egy lábtalálat jelentősen lelassít minket, míg egy oldalunkba kapott golyó meggátol, hogy vállunkhoz emeljük a fegyvert. Ilyen és ehhez hasonló realisztikus játékelemekre számíthatunk. Megjelenik majd a bivakolás, avagy a táborozás. Ez nem csak a sebeink nyalogatására szolgál, de pihenni is tudunk, illetve különféle teljesítményfokozó hatásai is lesznek. Elvégre a kipihent katona a hatékony katona. Egyébként a táborban tudunk majd az előre megadott négy karakterosztály között is szabadon váltani (mert ugye a Breakpoint is egy kooperatív játék lesz, de sokkal-sokkal használhatóbb lesz szólóban is).
Mivel még sérülékenyebbek leszünk, mint a Wildlandsben, még fontosabb lesz a taktikázás és lopakodás. Ehhez ráadásul rengeteg eszközünk is lesz. Immár eltüntethetjük a holttesteket (végre!), hogy azok ne keltsék fel a járőrök figyelmét. Ha el akarunk tűnni az ellenség szeme elől, beáshatjuk magunkat a sárba, sőt, a mocskot szét is kenhetjük magunkon, hogy még jobb legyen az álcánk.
A Ghost Recon: Breakpoint ráadásul nem is várat magára túl sokáig. A játék ugyanis PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra is október 4-én érkezik meg.






