Kétségtelen, hogy az év egyik legőrültebb játéka lehetett volna, amennyiben megjelenik és amennyiben képes azt a szórakoztatást nyújtani, amit az előzetesek alapján vizionálunk. Ám a Redemption Road Games stúdió minap tett bejelentése értelmében sajnos egyelőre nem fog kiderülni, hogy a Kingmakers a fenti bravúrra képes lett volna vagy sem.
A játék sokáig nem rendelkezett pontos megjelenési dátummal, majd a készítők belőtték október 8-át, mint az early access rajtjának dátumát. A rajongók, akik tűkön ülve várják, hogy tényleg olyan vicces és őrülte lesz-e a játék, mint remélik, már bevésték e dátumot a naptárba. Ám úgy tűnik, hogy feleslegesen, ugyanis alig néhány nappal a megjelenés előtt a stúdió közölte: határozatlan időre elhalasztották a premiert.
A Steamen közzétett bejegyzésben először is elnézést kérnek a fejlesztők a rajongóktól, amiért cserben hagyták őket. Ezután pedig részletesen kifejtik, hogy pontosan miért döntöttek a halasztás mögött. Röviden: nem akarnak addig pénzt kérni a játékért, amíg nem érzik úgy, hogy a játékban minden benne van, amit eredetileg terveztek. Ezután arról írnak, hogy a csapat 80%-át mérnökök alkotják, akiknek sikerült kitágítani az Unreal Engine 4 határait és mindenféle AI-alapú frame-technológia nélkül is stabil 60 fps-re bírni a játékot akár egy közepesen erős gépen is.
Mindezt úgy, hogy több tízezer katonából álló seregek mozognak a hatalmas, szabadon bejárható pályákon, minden katona saját MI-t és pathfindingot kapott. Minden többemeletes kastély és vár összes helyisége bejárható, mind arénává is változhat a háborúban. Az autók valós fizikát kapnak, ha nekimegyünk egy fának, nem csak kirepülünk a szélvédőn, de a kidöntött fa elsodor mindenkit, aki az útjában van. Ilyen és ehhez hasonló ötleteket valósítanak meg, ám úgy érzik, hogy még van min csiszolniuk.
Ezért döntöttek úgy, hogy több időre van szükségük mindezek tökéletesre csiszolásához. Így az október 8-ra tervezett premiert határozatlan időre elhalasztották.
