28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Mit lehet tudni az ILL-ről, 2027 egyik legjobban várt horrorjátékáról? Szemezgettünk az új infókból

Mikor és hol játszódik a sztori? Brutális testhorror és aberrációk? Halandó főhős és kevés erőforrás?

Írta: GeryG

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

2022-ben, vagyis már négy éve, hogy felbukkant az akkor még abszolút újdonságnak számító Unreal Engine 5-tel hajtott ILL első előzetese. Néhány nagyon rövid, láthatóan még egy nagyon korai állapotban lévő játékból származó klip is elegendő volt, hogy sokan azonnal bevéssék a kívánságlistájukra a rövid, de tömör című horror-kalandjátékot.

A fejlesztő Team Clout stúdió a következő években csak nagyon ritkán hallatott magáról, a projekt is sokaknál feledésbe merült egészen addig, amíg a tavaly Summer Game Festen nem kapott végre egy teljes értékű, igazán gyomorforgató trailert. Aztán valahogy megint csend lett, hogy legközelebb már az idei Summer Game Festen mutassák meg a készítők, mennyit haladt előre a projekt.

Ahogy tavaly, úgy az idei Summer Game Festen is az ILL kapta az egyik, ha nem a legbetegebb, legvéresebb trailert. A testhorror olyan szintjét képviseli a játék, amire eddig nem is nagyon volt példa korábban. Ám e trailereken túl nem sokszor hallani a készítőkről, akik azonban a napokban adtak egy exkluzív interjút az Insider Gaming magazinnak, amely során több izgalmas témát is érintettek. Ezekből szemezgettünk.

A történetről eddig csak kevés részlet volt ismert, most viszont több apróságot is elárultak a készítők. Ezek szerint az ILL valamikor a ’70-es években játszódik, a főhős pedig egy elszigetelt kutatóbázison ébred fel régen tartó kómájából. A bázis vélhetően valahol a keleti blokk egy eldugott csücskében fekszik, legalábbis a készítők elmondása szerint. Bár nem akarnak egyetlen konkrét országot sem megnevezni, közülük többen is a keleti blokkban nőttek fel, így hitelesen tudják visszaadni a korszak és a helyszín semmi máshoz nem hasonlítható hangulatát. Egyes vélemények szerint a készülő játék a leginkább a S.T.A.L.K.E.R., a Metro és az Escape from Tarkov stílusát fogja ötvözni.

Maga a helyszín nagyon fontos szerepet játszik, a készítők igyekeznek a lehető leghitelesebben visszaadni, milyen lehetett egy ilyen hely a ’70-es évek szovjet régiójában. A bázis bár zárt létesítmény, változatos helyszíneket fog kínálni. Lesznek szűk folyosók és föld alatti laborok, kórházi szárny és szabadtéri rész is. Hogy pontosan mi is történt a bázison, azt vélhetően majd a játékosoknak kell kideríteni, a lényeg, hogy most mindenfelé gusztustalanul deformált mutáns szörnyek grasszálnak, akik létezésének egyetlen célja, hogy a játékossal végezzenek.

A szörnyeket egyébként itt aberrációknak hívják: kiszámíthatatlanok és félelmetesek lesznek, az eddig látottak alapján az egész egyszerű humanoidoktól a leírhatatlan masszákon át a sok karú és lábú pókszörnyekig. A készítők nem titkolt szándéka, hogy felforgassák a játékosok gyomrát, ezért kiemelt figyelmet szentelnek a lehető legvéresebb, legbrutálisabb ábrázolásnak. Lesz itt csonkolás bőven, ami csak tovább fokozza a hányingerkeltő élményt. Ebben egyébként nem csak videojátékos, de filmes szakemberek is segítik a stúdió munkáját, akik korábban olyan filmeken és sorozatokon dolgoztak, mint az Until Dawn, az IT: Welcome to Derry, a V/H/S Beyond, a Longleg vagy az Azrael, de merítettek ihletet a legendás The Thingből is.

A készítőknek nem csak a zsigeri testhorror a fontos, nagyon figyelnek rá, hogy ne tolják túl a játék nehézségét sem. Elvégre a céljuk, hogy ne egy lehetetlenül nehéz játékot készítsenek, hanem egy minden betegsége ellenére egy szórakoztató játékot. Sok figyelmet kap a fejlesztés során a nehézségi szint tökéletesre hangolása: ne legyen frusztrálóan nehéz, de a játékosok ne is érezzék magukat terminátornak. Legyen súlya annak, amikor egy nálunk jóval nagyobb szörny van a nyomunkban, de legyen élvezetes az is, amikor egy-egy kisebb aberrációt apró cafatokra lövünk. Persze vaktában lövöldözni dőreség lesz, mivel az erőforrások egy valamire való túlélőhorrorhoz méltón meglehetősen szűkösen lesznek mérve. Csak nagy ritkán jutunk majd munícióhoz, így a helyzetek többségében inkább improvizálni kell, ebben a környezetnek is fontos szerepe lesz. A lőfegyverek mellett lehet majd sebtében összetákolt közelharci fegyvereket is szerezni, mint a falból kitépett csövek, ám ezek elég hamar elhasználódnak majd.

Az ILL eddig is az egyik legjobban várt horror-kalandjáték volt, ám az új infók tükrében ez csak tovább fokozódott. Sajnos egyelőre még mindig elég sokat kell várnunk rá, hiszen a legutóbbi előzetesben is csak annyi derült ki, hogy valamikor 2027-ben jelenhet meg a játék.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!