28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Mit lehet tudni az ILL-ről, 2027 egyik legjobban várt horror-játékáról? Szemezgettünk az új infókból

Mikor és hol játszódik a sztori? Brutális testhorror és aberrációk? Halandó főhős és kevés erőforrás?

Írta: GeryG

2022-ben, vagyis már négy éve, hogy felbukkant az akkor még abszolút újdonságnak számító Unreal Engine 5-tel hajtott ILL első előzetese. Néhány nagyon rövid, láthatóan még egy nagyon korai állapotban lévő játékból származó klip is elegendő volt, hogy sokan azonnal bevéssék a kívánságlistájukra a rövid, de tömör című horror kalandjátékot.

A fejlesztő Team Clout stúdió a következő években csak nagyon ritkán hallatott magáról, a projekt is sokaknál feledésbe merült egészen addig, amíg a tavaly Summer Game Festen nem kapott végre egy teljes értékű, igazán gyomorforgató trailert. Aztán valahogy megint csend lett, hogy legközelebb már az idei Summer Game Festen mutassák meg a készítők, mennyit haladt előre a projekt.

Ahogy tavaly, úgy az idei Summer Game Festen is az ILL kapta az egyik, ha nem a legbetegebb, legvéresebb trailert. A testhorror olyan szintjét képviseli a játék, amire eddig nem is nagyon volt példa korábban. Ám e trailereken túl nem sokszor hallani a készítőkről, akik azonban a napokban adtak egy exkluzív interjút az Insider Gaming magazinnak, amely során több izgalmas témát is érintettek. Ezekből szemezgettünk.

A történetről eddig csak kevés részlet volt ismert, most viszont több apróságot is elárultak a készítők. Ezek szerint az ILL valamikor a ’70-es években játszódik, a főhős pedig egy elszigetelt kutatóbázison ébred fel régen tartó kómájából. A bázis vélhetően valahol a keleti blokk egy eldugott csücskében fekszik, legalábbis a készítők elmondása szerint. Bár nem akarnak egyetlen konkrét országot sem megnevezni, közülük többen is a keleti blokkban nőttek fel, így hitelesen tudják visszaadni a korszak és a helyszín semmi máshoz nem hasonlítható hangulatát. Egyes vélemények szerint a készülő játék a leginkább a S.T.A.L.K.E.R., a Metro és az Escape from Tarkov stílusát fogja ötvözni.

Maga a helyszín nagyon fontos szerepet játszik, a készítők igyekeznek a lehető leghitelesebben visszaadni, milyen lehetett egy ilyen hely a ’70-es évek szovjet régiójában. A bázis bár zárt létesítmény, változatos helyszíneket fog kínálni. Lesznek szűk folyosók és föld alatti laborok, kórházi szárny és szabadtéri rész is. Hogy pontosan mi is történt a bázison, azt vélhetően majd a játékosoknak kell kideríteni, a lényeg, hogy most mindenfelé gusztustalanul deformált mutáns szörnyek grasszálnak, akik létezésének egyetlen célja, hogy a játékossal végezzenek.

A szörnyeket egyébként itt aberrációknak hívják: kiszámíthatatlanok és félelmetesek lesznek, az eddig látottak alapján az egész egyszerű humanoidoktól a leírhatatlan masszákon át a sok karú és lábú pókszörnyekig. A készítők nem titkolt szándéka, hogy felforgassák a játékosok gyomrát, ezért kiemelt figyelmet szentelnek a lehető legvéresebb, legbrutálisabb ábrázolásnak. Lesz itt csonkolás bőven, ami csak tovább fokozza a hányingerkeltő élményt. Ebben egyébként nem csak videojátékos, de filmes szakemberek is segítik a stúdió munkáját, akik korábban olyan filmeken és sorozatokon dolgoztak, mint az Until Dawn, az IT: Welcome to Derry, a V/H/S Beyond, a Longleg vagy az Azrael, de merítettek ihletet a legendás The Thingből is.

A készítőknek nem csak a zsigeri testhorror a fontos, nagyon figyelnek rá, hogy ne tolják túl a játék nehézségét sem. Elvégre a céljuk, hogy ne egy lehetetlenül nehéz játékot készítsenek, hanem egy minden betegsége ellenére egy szórakoztató játékot. Sok figyelmet kap a fejlesztés során a nehézségi szint tökéletesre hangolása: ne legyen frusztrálóan nehéz, de a játékosok ne is érezzék magukat terminátornak. Legyen súlya annak, amikor egy nálunk jóval nagyobb szörny van a nyomunkban, de legyen élvezetes az is, amikor egy-egy kisebb aberrációt apró cafatokra lövünk. Persze vaktában lövöldözni dőreség lesz, mivel az erőforrások egy valamire való túlélőhorrorhoz méltón meglehetősen szűkösen lesznek mérve. Csak nagy ritkán jutunk majd munícióhoz, így a helyzetek többségében inkább improvizálni kell, ebben a környezetnek is fontos szerepe lesz. A lőfegyverek mellett lehet majd sebtében összetákolt közelharci fegyvereket is szerezni, mint a falból kitépett csövek, ám ezek elég hamar elhasználódnak majd.

Az ILL eddig is az egyik legjobban várt horror kalandjáték volt, ám az új infók tükrében ez csak tovább fokozódott. Sajnos egyelőre még mindig elég sokat kell várnunk rá, hiszen a legutóbbi előzetesben is csak annyi derült ki, hogy valamikor 2027-ben jelenhet meg a játék.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!