Az idejétmúltsága ellenére azért mérsékelten szórakoztató Late Shift interaktív film után a napokban egy újabb hasonlónak tűnő alkotás bukkant fel a PS Store és a Steam játékkínálatban. A Square Enix által felkarolt The Quiet Man azonban 3D TPS elemekkel próbálta felkavarni a szimpla FMV formulát – nem mondhatnám, hogy nagy sikerrel.
Főhősünk egy süket srác, aki egy elrabolt énekesnő után próbál nyomozni, de igazából nem követhető rendesen, hogy mi is történik a játék során. A fejlesztők ugyanis úgy gondolták, jó ötlet, hogy ha már a főhős süket, akkor mi se halljunk semmit (egy-két beszélgetésen kívül). Ami pedig így kialakult, az egy irgalmatlanul lassú, vontatott, szöveg nélkül pedig gyakorlatilag teljességgel értelmezhetetlen valami. Hosszú beszélgetéseket nézhetünk teljesen némán, csak ülve a képernyő előtt, anélkül, hogy fogalmunk se lenne, épp miről beszélnek a szereplők – pedig Dane szájról olvasva talán még képben is van, csak épp erről mi nem szerzünk tudomást. Többször is elaludtam játék közben, annyira nem történt semmi, és annyira elveszett belőlem egy idő után az érdeklődés halvány szikrája is.
Videojelenetből amúgy kétféle is van. Egyrészt az FMV stílusnak megfelelően rendes filmként, színészekkel rögzített részek, másrészt pedig a játék engine-jével megjelenített átvezetőjelenetek. Ez utóbbiaknál kapjuk meg néha mi is az irányítást, de általában csak addig, míg pár lépéssel arrébb megyünk, vagy felveszünk valamit egy asztalról. Kivételt csak az időről időre megjelenő ellenfelekkel szembeni harc jelent: jön két-három fickó, akiket ütésekkel és rúgásokkal kell elintéznünk, hogy aztán még ketten-hárman jöjjenek, esetleg az egyik felkeljen, pár további rúgásra várva. Viszont a verekedési animációk annyira bénák, hogy a pár nappal ezelőtt PlayStation Classicon kipróbált, húszéves Tekken 3 köreket ver rá... Hogy azért valami pozitívat is írjak: az engine-nel készült átvezetőrészek néha egész jól megközelítik az élőszereplős felvételek minőségét.
De nem is pazarolnám tovább a karaktereket, a The Quiet Man nem érdemli meg. Még úgy se, hogy alig pár nappal a megjelenés után beígértek egy patch-et, amely bekapcsolhatóvá teszi majd a párbeszédek feliratát – de csak miután egyszer már végigvittük a kb. 3 órás játékot. Nem tudom, miért lenne bárki is, aki 3 óra szenvedés után még egyszer belevágna ebbe az egészbe...







