Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Manapság már Dunát lehet rekeszteni a platformjátékok hőseivel, nehéz nyomon követni a számukat is. A Super Monkey Ball sorozat főmajma, AiAi valahol a középmezőnyben helyezkedik el a népszerűséget tekintve. Ő az, akit valószínűleg minden aktív gamer ismer látásból, és tudja, hogy egy labdába zárva szaladgál, de a kalandjaival nem ismerkedett meg behatóbban közülük mindenki. Pedig a széria már 2001 óta velünk van, igaz az utóbbi évtizedben egy picit belassult, mert csupán két remastert kaptunk. A első három rész felpimpelését, a Super Monkey Ball Banana Maniat teszteltük is.
Éppen ezért a rajongók valószínűleg kiugrottak a bőrükből, amikor a Super Monkey Ball Banana Rumble bejelentésre került, természetesen Nintendo Switchre. A fejlesztést ezúttal is a Ryu Ga Gotoku Studio vállalta magára, ahogy azt az utóbbi időben megszokhattuk – két Yakuza... vagyis bocsánat: Like a Dragon epizód között ez minden bizonnyal csak ujjgyakorlat számukra.
De végre tehát van új sztori és pályák is. Mondjuk az előbbi egy habkönnyű valami, de eddig is ez volt megszokott. A felütésben például AiAi kezéből kilopják a reggeli csemegének szánt banánt. Az incselkedés azonban nem önkényes alapú, az így megismert Palette kincskeresésre hívja meg főhősünket és társaságát – a cél a Legendás Banán megtalálása.
Mondjuk a szintek és a játékmenet maga sem változott sokat, de aki szereti a sorozatot, azt ez nem fogja érdekelni. Ugyanolyan hangulatos és egyre nehezedő kampány fogadja a játékost – tele ugratókkal, kapcsolókkal, mozgó platformokkal és tényleg ötletes pályaelemekkel. Viszont való igaz: amíg a tíz világ (mindegyikben tíz pályával) első fele inkább tutorialnek érződik, addig a a másik részében már gyakori lesz az akár 40-50-szeri újrapróbálkozás (és dühös gépkikapcsolás). A világok viszont szépen kidolgozottak és ötletesek, és ha a grafika nem is haladja meg a PS3-as szintet, egy efféle ügyességi játéknak tökéletesen megfelel.
Egyébként lévén hogy Switch a platform, természetesen giroszkóppal vagy analóg karral is döntögethetjük a pályát, hogy AiAi guruldozhasson rajta. Ezen kívül szinte csak a kameramozgatásra és a Spin Dashre (extra gyorsaság) kell figyelni. Akinek nem volna elég a 4 fős co-opban is játszható kampány, annak ott vannak a multis módozatok, amelyeket akár osztott képernyőn is lehet játszani, vagy offline-ban botokkal (16 játékos a maximum). Ezek közt akad verseny, bombaátragasztós, de olyan is, ahol csapatban kell minél több banánt begyűjteni vagy minél több robotot szétzúzni.
Könnyítésnek amúgy a fejlesztők bepakoltak egy rakás opciót. Lehet például a pályákon belül checkpointoktól kezdeni, vagy egy szellemet követve meglesni a pálya megoldását. A legdurvább azonban – ha már nagyon elegünk van –, hogy skippeljük az adott szitnet, ilyenkor a játék úgy veszi, hogy megcsináltuk azt. Erre viszont talán kevésbé lesz szükség, mert az irányítás sokkal barátibb, mint az általam próbált korábbi Super Monkey Ball játékokban. Az hogy lehet a kamerát is forgatni, például szuper jó.
Ha tehát valami könnyedebb switches játékra vágysz két nagyobb falat közt, amely azonban mégis tartogat kihívást is, akkor vágj bele bátran a Super Monkey Ball Banana Rumble-be, nem fogod megbánni!

















